Author: Unknown
•13:17
手牵手做过爱情的马路,这是多少人的幻想,而现实往往又是那么残酷,也许真的是人们更多的记住失意,所以才会有那么多人觉得现实与理想差距太远吧。
有时候真的想自己能安静一下,能让自己什么都不考虑,可是真的做不到,即便是做到了又怎么样呢?那也只是短暂的逃避,该面对的始终要面对,躲不过,逃不掉。
有时候自己满腔热血,追求着自己的理想,可现实又是那么的残酷,道理很简单——“人要吃饭,理想不能当饭吃!”
希望有一天理想能够当饭吃吧!理想万岁,吃饭万岁!
现在能够一起的人真是幸福,有家的人真是幸福!
Author: Unknown
•19:44
public void BindView(GridView dg, string datestr, string ars)
{
//打开数据库联接
try
{
myCommand = new OleDbDataAdapter(datestr, objConn);//myCommand 在基类中已经定义了
myCommand.Fill(ds, ars);
dg.DataSource = ds.Tables[ars].DefaultView;
dg.DataBind();
}
catch
{
//报告错误
HttpContext.Current.Response.Write("<script>alert('绑定GridView无法通过!')");
}
//关闭数据库连接
objConn.Close();
}
Author: Unknown
•19:38
public void BindList(DropDownList dl,string datestr,string textfield,string valuefield,string dtfield)
{
//打开数据库联接
objConn.Open();
try
{
myCommand = new OleDbDataAdapter(datestr,objConn); //myCommand 为基类中定义的
myCommand.Fill(ds,dtfield);
dl.DataSource = ds.Tables[dtfield].DefaultView;
dl.DataTextField = textfield;
dl.DataValueField = valuefield;
dl.DataBind();
}
catch
{
//报告错误
HttpContext.Current.Response.Write("<script>alert('绑定下拉菜单无法通过!')");
}
//关闭数据库连接
objConn.Close();

}
Author: Unknown
•19:29
public string GetSubstring(string ostr, int n)
{
if (ostr.Length <= n) //如果ostr长度小于n,返回ostr
return ostr;
else
{
return ostr.Substring(0, n) + "…";
}
}
Author: Unknown
•19:28

using System;
using System.Data;
using System.Data.OleDb;
using System.Configuration;
using System.Web;

///


/// 数据库访问类的基类
///

public class CDateOle
{
//SQL连接对象
protected OleDbConnection objConn;
//SQL命令对象
protected OleDbCommand objCmd;
//Data Reader对象
protected OleDbDataReader objReader;
protected OleDbDataAdapter myCommand;
protected DataSet ds;
public DataRow dr;
//SQL语句
protected string strSql;
//构造时初始化连接
public CDateOle()
{
//初始化类的实例
objConn = new OleDbConnection();
objCmd = new OleDbCommand();
ds= new DataSet();
//取得连接字符串
objConn.ConnectionString = " Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0; Data Source=" + HttpContext.Current.Server.MapPath("data/data.mdb");
try
{
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//打开数据库联接
//objConn.Open();
//设置objCmd对象的连接属性
objCmd.Connection = objConn;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
catch (OleDbException ex)
{
//抛出异常,数据库open失败
throw ex;
}
}
//析构函数
~CDateOle()
{
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//释放Command对象
objCmd.Dispose();
//关闭数据库连接
//objConn.Close();
//释放Connection
//objConn.Dispose();

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

}

}
Author: Unknown
•19:27

1. 服务器类型:Label1.Text = Environment.OSVersion.VersionString;

2. 站点物理路径:Label2.Text = Request.PhysicalApplicationPath.ToString();

3. 返回服务器的主机名,IP地址Label3.Text = Server.MachineName+""+Request.UserHostAddress+"";

4. 服务器操作系统:Label4.Text = Environment.OSVersion.Platform.ToString();

5. 脚本解释引擎Label5.Text = "Asp.net"+Request.Browser.ClrVersion.ToString();

6.服务器已启动时间:int time = Environment.TickCount / 60000; abel6.Text = time.ToString();

7.脚本超时时间Label7.Text = Server.ScriptTimeout.ToString();

8Javascript版本Label13.Text = Request.Browser.JScriptVersion.ToString();

9.虚拟路径Label8.Text = Request.Path.ToString();

10. 当前进程占用内存数量int zoom=Convert.ToInt32(Environment.WorkingSet)/1024;

Label14.Text = zoom.ToString();

11返回服务器处理请求的端口Label9.Text = Request.Url.Port.ToString();

12客户端浏览器类型Label11.Text = Request.Browser.Type.ToString();

13服务器 当前进程数Label10.Text = Environment.ProcessorCount.ToString();

14客户端操作系统:Label12.Text = Request.Browser.Platform.ToString();
Author: Unknown
•19:26
String fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(FileUpload1.FileName).ToLower();

String[] allowedExtensions = { ".gif", ".png", ".jpeg", ".jpg" };

for (int i = 0; i < allowedExtensions.Length; i++)

{

if (fileExtension == allowedExtensions[i])

{

fileOK = true;

}

}

Author: Unknown
•19:26

[转贴]











My Name Is LeX Rus !!!










My
Name
Is
LeX
Rus
!!!

Author: Unknown
•19:25

[转载]

Cookie的用法也和ASP中差不多。比如我们建立一个名为aspcn,值为飞刀的cookie

HttpCookie cookie = new HttpCookie["aspcn"];
cookie.Value = "飞刀";
Response.AppendCookie(cookie);

我们取出Cookie值也很简单

HttpCookie cookie = Request.Cookies["aspcn"];
cookieValue = cookie.Value;

有时候我们想在一个Cookie中储存多个信息,那也没有问题。比如我们在名为aspcn的cookie下加多个信息

HttpCookie cookie = new HttpCookie("aspcn");
cookie.Values.Add("webmaster","飞刀");
cookie.Values.Add("writer","beige");
cookie.Values.Add("LinkColor","blue");
Response.AppendCookie(cookie);

取出信息也一样简单

HttpCookie cookie = Request.Cookies["aspcn"];
value1 = cookies.Values["webmaster"];
value2 = cookies.Values["writer"];

Author: Unknown
•19:25

{

GridView1.AllowPaging = false;
GridView1.Columns[11].Visible = false;
cs.BindView(GridView1, ssql, "xsb");
Response.Clear();
Response.Buffer = true;
Response.Charset = "utf-8";
Response.AppendHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + System.Web.HttpUtility.UrlEncode("重修数据" + System.DateTime.Now.Date.ToString("yyyyMMdd")) + ".xls");
Response.ContentEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("utf-8");//设置输出流为简体中文
Response.ContentType = "application/ms-excel";//设置输出文件类型为excel文件。
this.EnableViewState = false;
System.Globalization.CultureInfo myCItrad = new System.Globalization.CultureInfo("ZH-CN", true);
System.IO.StringWriter oStringWriter = new System.IO.StringWriter(myCItrad);
System.Web.UI.HtmlTextWriter oHtmlTextWriter = new System.Web.UI.HtmlTextWriter(oStringWriter);
ClearControls(GridView1);
this.GridView1.RenderControl(oHtmlTextWriter);
Response.Write(oStringWriter.ToString());
Response.End();
//显示GridView的所有列
GridView1.AllowPaging = true;
GridView1.ShowFooter = true;
GridView1.Columns[8].Visible = true;
cs.BindView(GridView1, ssql, "xsb");

}

///


/// 清除控件中的所有控件,以便导出Excel
///

///
private void ClearControls(Control control)
{
for (int i = control.Controls.Count - 1; i >= 0; i--)
{
ClearControls(control.Controls[i]);
}
if (!(control is TableCell))
{
if (control.GetType().GetProperty("SelectedItem") != null)
{
LiteralControl literal = new LiteralControl();
control.Parent.Controls.Add(literal);
try
{
literal.Text = (string)control.GetType().GetProperty("SelectedItem").GetValue(control, null);
}
catch
{
}
control.Parent.Controls.Remove(control);
}
else if (control.GetType().GetProperty("Text") != null)
{
LiteralControl literal = new LiteralControl();
control.Parent.Controls.Add(literal);
literal.Text = (string)control.GetType().GetProperty("Text").GetValue(control, null);
control.Parent.Controls.Remove(control);
}
}
return;
}

Author: Unknown
•19:24
public override void VerifyRenderingInServerForm(Control control)
{
//base.VerifyRenderingInServerForm(control);
}

这样就可以解决问题了 。

Author: Unknown
•19:24

在 Web Configuration 中添加下面的一句话就好了

Author: Unknown
•19:23

[转载]

class ViewDWG
{
struct BITMAPFILEHEADER
{
public short bfType;
public int bfSize;
public short bfReserved1;
public short bfReserved2;
public int bfOffBits;
}
public static Image GetDwgImage(string FileName)
{
if (!(File.Exists(FileName)))
{
throw new FileNotFoundException("文件没有被找到");
}
FileStream DwgF; //文件流
int PosSentinel; //文件描述块的位置
BinaryReader br; //读取二进制文件
int TypePreview; //缩略图格式
int PosBMP; //缩略图位置
int LenBMP; //缩略图大小
short biBitCount; //缩略图比特深度
BITMAPFILEHEADER biH; //BMP文件头,DWG文件中不包含位图文件头,要自行加上去
byte[] BMPInfo; //包含在DWG文件中的BMP文件体
MemoryStream BMPF = new MemoryStream(); //保存位图的内存文件流
BinaryWriter bmpr = new BinaryWriter(BMPF); //写二进制文件类
Image myImg = null;
try
{
DwgF = new FileStream(FileName, FileMode.Open, FileAccess.Read); //文件流
br = new BinaryReader(DwgF);
DwgF.Seek(13, SeekOrigin.Begin); //从第十三字节开始读取
PosSentinel = br.ReadInt32(); //第13到17字节指示缩略图描述块的位置
DwgF.Seek(PosSentinel + 30, SeekOrigin.Begin); //将指针移到缩略图描述块的第31字节
TypePreview = br.ReadByte(); //第31字节为缩略图格式信息,2 为BMP格式,3为WMF格式
if (TypePreview == 1)
{
}
else if (TypePreview == 2 || TypePreview == 3)
{
PosBMP = br.ReadInt32(); //DWG文件保存的位图所在位置
LenBMP = br.ReadInt32(); //位图的大小
DwgF.Seek(PosBMP + 14, SeekOrigin.Begin); //移动指针到位图块
biBitCount = br.ReadInt16(); //读取比特深度
DwgF.Seek(PosBMP, SeekOrigin.Begin); //从位图块开始处读取全部位图内容备用
BMPInfo = br.ReadBytes(LenBMP); //不包含文件头的位图信息
br.Close();
DwgF.Close();
biH.bfType = 19778; //建立位图文件头
if (biBitCount < 9)
{
biH.bfSize = 54 + 4 * (int)(Math.Pow(2, biBitCount)) + LenBMP;
}
else
{
biH.bfSize = 54 + LenBMP;
}
biH.bfReserved1 = 0; //保留字节
biH.bfReserved2 = 0; //保留字节
biH.bfOffBits = 14 + 40 + 1024; //图像数据偏移
//以下开始写入位图文件头
bmpr.Write(biH.bfType); //文件类型
bmpr.Write(biH.bfSize); //文件大小
bmpr.Write(biH.bfReserved1); //0
bmpr.Write(biH.bfReserved2); //0
bmpr.Write(biH.bfOffBits); //图像数据偏移
bmpr.Write(BMPInfo); //写入位图
BMPF.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //指针移到文件开始处
myImg = Image.FromStream(BMPF); //创建位图文件对象
bmpr.Close();
BMPF.Close();
}
return myImg;
}
catch(Exception ex)
{
throw new Exception(ex.Message);
}
}
}

Author: Unknown
•19:23

[转载]

1) 打开Excel
ExcelApplication1.Connect;

2) 显示当前窗口:
ExcelApplication1.Visible[0]:=True;

3) 更改 Excel 标题栏:
ExcelApplication1.Caption := '应用程序调用 Microsoft Excel';

4) 添加新工作簿:
ExcelWorkbook1.ConnectTo(ExcelApplication1.Workbooks.Add(EmptyParam,0));
5) 添加新工作表:
var Temp_Worksheet: _WorkSheet;
begin
Temp_Worksheet:=ExcelWorkbook1.
WorkSheets.Add(EmptyParam,EmptyParam,EmptyParam,EmptyParam,0) as _WorkSheet;
ExcelWorkSheet1.ConnectTo(Temp_WorkSheet);
End;
6) 打开已存在的工作簿:
ExcelApplication1.Workbooks.Open (c:\a.xls
EmptyParam,EmptyParam,EmptyParam,EmptyParam,
EmptyParam,EmptyParam,EmptyParam,EmptyParam,
EmptyParam,EmptyParam,EmptyParam,EmptyParam,0)

7) 设置第2个工作表为活动工作表:
ExcelApplication1.WorkSheets[2].Activate; 或
ExcelApplication1.WorksSheets[ 'Sheet2' ].Activate;

8) 给单元格赋值:
ExcelApplication1.Cells[1,4].Value := '第一行第四列';

9) 设置指定列的宽度(单位:字符个数),以第一列为例:
ExcelApplication1.ActiveSheet.Columns[1].ColumnsWidth := 5;

10) 设置指定行的高度(单位:磅)(1磅=0.035厘米),以第二行为例:
ExcelApplication1.ActiveSheet.Rows[2].RowHeight := 1/0.035; // 1厘米

11) 在第8行之前插入分页符:
ExcelApplication1.WorkSheets[1].Rows[8].PageBreak := 1;

12) 在第8列之前删除分页符:
ExcelApplication1.ActiveSheet.Columns[4].PageBreak := 0;

13) 指定边框线宽度:
ExcelApplication1.ActiveSheet.Range[ 'B3:D4' ].Borders[2].Weight := 3;
1-左 2-右 3-顶 4-底 5-斜( \ ) 6-斜( / )

14) 清除第一行第四列单元格公式:
ExcelApplication1.ActiveSheet.Cells[1,4].ClearContents;

15) 设置第一行字体属性:
ExcelApplication1.ActiveSheet.Rows[1].Font.Name := '隶书';
ExcelApplication1.ActiveSheet.Rows[1].Font.Color := clBlue;
ExcelApplication1.ActiveSheet.Rows[1].Font.Bold := True;
ExcelApplication1.ActiveSheet.Rows[1].Font.UnderLine := True;

16) 进行页面设置:
a.页眉:
ExcelApplication1.ActiveSheet.PageSetup.CenterHeader := '报表演示';
b.页脚:
ExcelApplication1.ActiveSheet.PageSetup.CenterFooter := '第&P页';
c.页眉到顶端边距2cm:
ExcelApplication1.ActiveSheet.PageSetup.HeaderMargin := 2/0.035;
d.页脚到底端边距3cm:
ExcelApplication1.ActiveSheet.PageSetup.HeaderMargin := 3/0.035;
e.顶边距2cm:
ExcelApplication1.ActiveSheet.PageSetup.TopMargin := 2/0.035;
f.底边距2cm:
ExcelApplication1.ActiveSheet.PageSetup.BottomMargin := 2/0.035;
g.左边距2cm:
ExcelApplication1.ActiveSheet.PageSetup.LeftMargin := 2/0.035;
h.右边距2cm:
ExcelApplication1.ActiveSheet.PageSetup.RightMargin := 2/0.035;
i.页面水平居中:
ExcelApplication1.ActiveSheet.PageSetup.CenterHorizontally := 2/0.035;
j.页面垂直居中:
ExcelApplication1.ActiveSheet.PageSetup.CenterVertically := 2/0.035;
k.打印单元格网线:
ExcelApplication1.ActiveSheet.PageSetup.PrintGridLines := True;

17) 拷贝操作:

a.拷贝整个工作表:
ExcelApplication1.ActiveSheet.Used.Range.Copy;

b.拷贝指定区域:
ExcelApplication1.ActiveSheet.Range[ 'A1:E2' ].Copy;

c.从A1位置开始粘贴:
ExcelApplication1.ActiveSheet.Range.[ 'A1' ].PasteSpecial;

d.从文件尾部开始粘贴:
ExcelApplication1.ActiveSheet.Range.PasteSpecial;

18) 插入一行或一列:
a. ExcelApplication1.ActiveSheet.Rows[2].Insert;
b. ExcelApplication1.ActiveSheet.Columns[1].Insert;

19) 删除一行或一列:
a. ExcelApplication1.ActiveSheet.Rows[2].Delete;
b. ExcelApplication1.ActiveSheet.Columns[1].Delete;

20) 打印预览工作表:
ExcelApplication1.ActiveSheet.PrintPreview;

21) 打印输出工作表:
ExcelApplication1.ActiveSheet.PrintOut;

22) 工作表保存:
if not ExcelApplication1.ActiveWorkBook.Saved then
ExcelApplication1.ActiveSheet.PrintPreview;

23) 工作表另存为:
ExcelApplication1.SaveAs( 'C:\Excel\Demo1.xls' );

24) 放弃存盘:
ExcelApplication1.ActiveWorkBook.Saved := True;

25) 关闭工作簿:
ExcelApplication1.WorkBooks.Close;

26) 退出 Excel:
ExcelApplication1.Quit;
ExcelApplication1.Disconnect;

Author: Unknown
•19:22

[转载]

“蜘蛛”(Spider)是Internet上一种很有用的程序,搜索引擎利用蜘蛛程序将Web页面收集到数据库,企业利用蜘蛛程序监视竞争对手的 网站并跟踪变动,个人用户用蜘蛛程序下载Web页面以便脱机使用,开发者利用蜘蛛程序扫描自己的Web检查无效的链接……对于不同的用户,蜘蛛程序有不同 的用途。那么,蜘蛛程序到底是怎样工作的呢?

  蜘蛛是一种半自动的程序,就象现实当中的蜘蛛在它的Web(蜘蛛网)上旅行一样,蜘蛛程序也按照类似的方式在Web链接织成的网上旅行。蜘蛛程 序之所以是半自动的,是因为它总是需要一个初始链接(出发点),但此后的运行情况就要由它自己决定了,蜘蛛程序会扫描起始页面包含的链接,然后访问这些链 接指向的页面,再分析和追踪那些页面包含的链接。从理论上看,最终蜘蛛程序会访问到Internet上的每一个页面,因为Internet上几乎每一个页 面总是被其他或多或少的页面引用。

  本文介绍如何用C#语言构造一个蜘蛛程序,它能够把整个网站的内容下载到某个指定的目录,程序的运行界面如图一。你可以方便地利用本文提供的几个核心类构造出自己的蜘蛛程序。

“蜘蛛”(Spider)是Internet上一种很有用的程序,搜索引擎利用蜘蛛程序将Web页面收集到数据库,企业利用蜘蛛程序监视竞争对手的 网站并跟踪变动,个人用户用蜘蛛程序下载Web页面以便脱机使用,开发者利用蜘蛛程序扫描自己的Web检查无效的链接……对于不同的用户,蜘蛛程序有不同 的用途。那么,蜘蛛程序到底是怎样工作的呢?

  蜘蛛是一种半自动的程序,就象现实当中的蜘蛛在它的Web(蜘蛛网)上旅行一样,蜘蛛程序也按照类似的方式在Web链接织成的网上旅行。蜘蛛程 序之所以是半自动的,是因为它总是需要一个初始链接(出发点),但此后的运行情况就要由它自己决定了,蜘蛛程序会扫描起始页面包含的链接,然后访问这些链 接指向的页面,再分析和追踪那些页面包含的链接。从理论上看,最终蜘蛛程序会访问到Internet上的每一个页面,因为Internet上几乎每一个页 面总是被其他或多或少的页面引用。

  本文介绍如何用C#语言构造一个蜘蛛程序,它能够把整个网站的内容下载到某个指定的目录,程序的运行界面如图一。你可以方便地利用本文提供的几个核心类构造出自己的蜘蛛程序。

图1

  C#特别适合于构造蜘蛛程序,这是因为它已经内置了HTTP访问和多线程的能力,而这两种能力对于蜘蛛程序来说都是非常关键的。下面是构造一个蜘蛛程序要解决的关键问题:

  ⑴ HTML分析:需要某种HTML解析器来分析蜘蛛程序遇到的每一个页面。

  ⑵ 页面处理:需要处理每一个下载得到的页面。下载得到的内容可能要保存到磁盘,或者进一步分析处理。

  ⑶ 多线程:只有拥有多线程能力,蜘蛛程序才能真正做到高效。

  ⑷ 确定何时完成:不要小看这个问题,确定任务是否已经完成并不简单,尤其是在多线程环境下。

  一、HTML解析

  C#语言本身不包含解析HTML的能力,但支持XML解析;不过,XML有着严格的语法,为XML设计的解析器对HTML来说根本没用,因为 HTML的语法要宽松得多。为此,我们需要自己设计一个HTML解析器。本文提供的解析器是高度独立的,你可以方便地将它用于其它用C#处理HTML的场 合。

  本文提供的HTML解析器由ParseHTML类实现,使用非常方便:首先创建该类的一个实例,然后将它的Source属性设置为要解析的HTML文档:

ParseHTML parse = new ParseHTML();
parse.Source = “

Hello World

“;

  接下来就可以利用循环来检查HTML文档包含的所有文本和标记。通常,检查过程可以从一个测试Eof方法的while循环开始:

while(!parse.Eof())
{
char ch = parse.Parse();

  Parse方法将返回HTML文档包含的字符–它返回的内容只包含那些非HTML标记的字符,如果遇到了HTML标记,Parse方法将返回0值,表示现在遇到了一个HTML标记。遇到一个标记之后,我们可以用GetTag()方法来处理它。

if(ch==0)
{
HTMLTag tag = parse.GetTag();
}

  一般地,蜘蛛程序最重要的任务之一就是找出各个HREF属性,这可以借助C#的索引功能完成。例如,下面的代码将提取出HREF属性的值(如果存在的话)。

Attribute href = tag[”HREF”];
string link = href.Value;

  获得Attribute对象之后,通过Attribute.Value可以得到该属性的值。

二、处理HTML页面

  下面来看看如何处理HTML页面。首先要做的当然是下载HTML页面,这可以通过C#提供的HttpWebRequest类实现:

HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(m_uri);
response = request.GetResponse();
stream = response.GetResponseStream();

  接下来我们就从request创建一个stream流。在执行其他处理之前,我们要先确定该文件是二进制文件还是文本文件,不同的文件类型处理方式也不同。下面的代码确定该文件是否为二进制文件。

if( !response.ContentType.ToLower().StartsWith(”text/”) )
{
SaveBinaryFile(response);
return null;
}
string buffer = “”,line;

  如果该文件不是文本文件,我们将它作为二进制文件读入。如果是文本文件,首先从stream创建一个StreamReader,然后将文本文件的内容一行一行加入缓冲区。

reader = new StreamReader(stream);
while( (line = reader.ReadLine())!=null )
{
buffer+=line+”\r\n”;
}

  装入整个文件之后,接着就要把它保存为文本文件。

SaveTextFile(buffer);

  下面来看看这两类不同文件的存储方式。

  二进制文件的内容类型声明不以”text/”开头,蜘蛛程序直接把二进制文件保存到磁盘,不必进行额外的处理,这是因为二进制文件不包含HTML,因此也不会再有需要蜘蛛程序处理的HTML链接。下面是写入二进制文件的步骤。

  首先准备一个缓冲区临时地保存二进制文件的内容。 byte []buffer = new byte[1024];

  接下来要确定文件保存到本地的路径和名称。如果要把一个myhost.com网站的内容下载到本地的c:\test文件夹,二进制文件的网上路 径和名称是http://myhost.com/images/logo.gif,则本地路径和名称应当是c:\test\images \logo.gif。与此同时,我们还要确保c:\test目录下已经创建了images子目录。这部分任务由convertFilename方法完成。

string filename = convertFilename( response.ResponseUri );

  convertFilename方法分离HTTP地址,创建相应的目录结构。确定了输出文件的名字和路径之后就可以打开读取Web页面的输入流、写入本地文件的输出流。

Stream outStream = File.Create( filename );
Stream inStream = response.GetResponseStream();

  接下来就可以读取Web文件的内容并写入到本地文件,这可以通过一个循环方便地完成。

int l;
do
{
l = inStream.Read(buffer,0,
buffer.Length);
if(l>0)
outStream.Write(buffer,0,l);
} while(l>0);

  写入整个文件之后,关闭输入流、输出流。

outStream.Close();
inStream.Close();

  比较而言,下载文本文件更容易一些。文本文件的内容类型总是以”text/”开头。假设文件已被下载并保存到了一个字符串,这个字符串可以用来分析网页包含的链接,当然也可以保存为磁盘上的文件。下面代码的任务就是保存文本文件。

string filename = convertFilename( m_uri );
StreamWriter outStream = new StreamWriter( filename );
outStream.Write(buffer);
outStream.Close();

  在这里,我们首先打开一个文件输出流,然后将缓冲区的内容写入流,最后关闭文件。

  三、多线程

  多线程使得计算机看起来就象能够同时执行一个以上的操作,不过,除非计算机包含多个处理器,否则,所谓的同时执行多个操作仅仅是一种模拟出来的 效果–靠计算机在多个线程之间快速切换达到”同时”执行多个操作的效果。一般而言,只有在两种情况下多线程才能事实上提高程序运行的速度。第一种情况是计 算机拥有多个处理器,第二种情况是程序经常要等待某个外部事件。

  对于蜘蛛程序来说,第二种情况正是它的典型特征之一,它每发出一个URL请求,总是要等待文件下载完毕,然后再请求下一个URL。如果蜘蛛程序能够同时请求多个URL,显然能够有效地减少总下载时间。

  为此,我们用DocumentWorker类封装所有下载一个URL的操作。每当一个DocumentWorker的实例被创建,它就进入循环,等待下一个要处理的URL。下面是DocumentWorker的主循环:

while(!m_spider.Quit )
{
m_uri = m_spider.ObtainWork();

m_spider.SpiderDone.WorkerBegin();
string page = GetPage();
if(page!=null)
ProcessPage(page);
m_spider.SpiderDone.WorkerEnd();
}

  这个循环将一直运行,直至Quit标记被设置成了true(当用户点击”Cancel”按钮时,Quit标记就被设置成true)。在循环之 内,我们调用ObtainWork获取一个URL。ObtainWork将一直等待,直到有一个URL可用–这要由其他线程解析文档并寻找链接才能获得。 Done类利用WorkerBegin和WorkerEnd方法来确定何时整个下载操作已经完成。

  从图一可以看出,蜘蛛程序允许用户自己确定要使用的线程数量。在实践中,线程的最佳数量受许多因素影响。如果你的机器性能较高,或者有两个处理器,可以设置较多的线程数量;反之,如果网络带宽、机器性能有限,设置太多的线程数量其实不一定能够提高性能。

  四、任务完成了吗?

  利用多个线程同时下载文件有效地提高了性能,但也带来了线程管理方面的问题。其中最复杂的一个问题是:蜘蛛程序何时才算完成了工作?在这里我们要借助一个专用的类Done来判断。

  首先有必要说明一下”完成工作”的具体含义。只有当系统中不存在等待下载的URL,而且所有工作线程都已经结束其处理工作时,蜘蛛程序的工作才算完成。也就是说,完成工作意味着已经没有等待下载和正在下载的URL。

  Done类提供了一个WaitDone方法,它的功能是一直等待,直到Done对象检测到蜘蛛程序已完成工作。下面是WaitDone方法的代码。

public void WaitDone()
{
Monitor.Enter(this);
while ( m_activeThreads>0 )
{
Monitor.Wait(this);
}
Monitor.Exit(this);
}

  WaitDone方法将一直等待,直到不再有活动的线程。但必须注意的是,下载开始的最初阶段也没有任何活动的线程,所以很容易造成蜘蛛程序一 开始就立即停止的现象。为解决这个问题,我们还需要另一个方法WaitBegin来等待蜘蛛程序进入”正式的”工作阶段。一般的调用次序是:先调用 WaitBegin,再接着调用WaitDone,WaitDone将等待蜘蛛程序完成工作。下面是WaitBegin的代码:

public void WaitBegin()
{
Monitor.Enter(this);
while ( !m_started )
{
Monitor.Wait(this);
}
Monitor.Exit(this);
}

  WaitBegin方法将一直等待,直到m_started标记被设置。m_started标记是由WorkerBegin方法设置的。工作线 程在开始处理各个URL之时,会调用WorkerBegin;处理结束时调用WorkerEnd。WorkerBegin和WorkerEnd这两个方法 帮助Done对象确定当前的工作状态。下面是WorkerBegin方法的代码:

public void WorkerBegin()
{
Monitor.Enter(this);
m_activeThreads++;
m_started = true;
Monitor.Pulse(this);
Monitor.Exit(this);
}

  WorkerBegin方法首先增加当前活动线程的数量,接着设置m_started标记,最后调用Pulse方法以通知(可能存在的)等待工 作线程启动的线程。如前所述,可能等待Done对象的方法是WaitBegin方法。每处理完一个URL,WorkerEnd方法会被调用:

public void WorkerEnd()
{
Monitor.Enter(this);
m_activeThreads–;
Monitor.Pulse(this);
Monitor.Exit(this);
}

  WorkerEnd方法减小m_activeThreads活动线程计数器,调用Pulse释放可能在等待Done对象的线程–如前所述,可能在等待Done对象的方法是WaitDone方法。

  结束语:本文介绍了开发Internet蜘蛛程序的基础知识,下面提供的源代码将帮助你进一步深入理解本文的主题。这里提供的代码非常灵活,你可以方便地将它用于自己的程序

Author: Unknown
•19:21
[转载] http://jkflyfox.spaces.live.com/blog/cns!C936FCDDF997BA5F!169.entry
由于特定需求,最近实验室需要远程连接外地的sql server 2000服务器,最开始怎么连也连不上,出现了很多问题,但是在今天上午,借用实验室的测试条件(一个公网IP,两个教育网静态IP),终于调试通过,也 算是完成了老师的任务,在这里写下自己的心得,参考了很多网上的文章和论坛里的问题,希望对有此需要的有帮助。不完善之处,也请留言。废话少说,进入主 题。
步骤:
一 看ping 服务器IP能否ping通。
这个实际上是看和远程sql server 2000服务器的物理连接是否存在。如果不行,请检查网络,查看配置,当然得确保远程sql server 2000服务器的IP拼写正确。

二 在Dos或命令行下输入telnet 服务器IP 端口,看能否连通。
如telnet 202.114.100.100 1433
通常端口值是1433,因为1433是sql server 2000的对于Tcp/IP的默认侦听端口。如果有问题,通常这一步会出问题。通常的提示是“……无法打开连接,连接失败"。
如果这一步有问题,应该检查以下选项。
1 检查远程服务器是否启动了sql server 2000服务。如果没有,则启动。
2 检查服务器端有没启用Tcp/IP协议,因为远程连接(通过因特网)需要靠这个协议。检查方法是,在服务器上打开 开始菜单->程序->Microsoft SQL Server->服务器网络实用工具,看启用的协议里是否有tcp/ip协议,如果没有,则启用它。
3 检查服务器的tcp/ip端口是否配置为1433端口。仍然在服务器网络实用工具里查看启用协议里面的tcp/ip的属性,确保默认端口为1433,并且隐藏服务器复选框没有勾上。
事实上,如果默认端口被修改,也是可以的,但是在客户端做telnet测试时,写服务器端口号时必须与服务器配置的端口号保持一致。如果隐藏服务器复选框 被勾选,则意味着客户端无法通过枚举服务器来看到这台服务器,起到了保护的作用,但不影响连接,但是Tcp/ip协议的默认端口将被隐式修改为2433, 在客户端连接时必须作相应的改变。
4 如果服务器端操作系统打过sp2补丁,则要对windows防火墙作一定的配置,要对它开放1433端口,通常在测试时可以直接关掉windows防火墙(其他的防火墙也关掉最好)。
5 检查服务器是否在1433端口侦听。如果服务器没有在tcp连接的1433端口侦听,则是连接不上的。检查方法是在服务器的dos或命令行下面输入
netstat -a -n 或者是netstat -an,在结果列表里看是否有类似 tcp 127.0.0.1 1433 listening 的项。如果没有,则通常需要给sql server 2000打上至少sp3的补丁。其实在服务器端启动查询分析器,输入 select @@version 执行后可以看到版本号,版本号在8.0.2039以下的都需要打补丁。
如果以上都没问题,这时你再做telnet 服务器ip 1433 测试,将会看到屏幕一闪之后光标在左上角不停闪动。恭喜你,你马上可以开始在企业管理器或查询分析器连接了。

三 检查客户端设置
程序->Microsoft SQL Server -> 客户端网络使用工具。像在服务器网络实用工具里一样,确保客户端tcp/ip协议启用,并且默认端口为1433(或其他端口,与服务器端保持一致就行)。

四 在企业管理器里或查询那分析器连接测试
企业管理器->右键SQlserver组->新建sqlserver注册->下一步->写入远程IP->下一步-> 选Sqlserver登陆->下一步->写入登陆名与密码(sa,password)->下一步->下一步->完成
查询分析器->文件->连接->写入远程IP->写入登录名和密码(sa,password)->确定
通常建议在查询分析器里做,因为默认情况下,通过企业管理器注册另外一台SQL Server的超时设置是4秒,而查询分析器是15秒。
修改默认连接超时的方法:
企业管理器->工具->选项->在弹出的"SQL Server企业管理器属性"窗口中,点击"高级"选项卡->连接设置->在 登录超时(秒) 后面的框里输入一个较大的数字
查询分析器->工具->选项->连接->在 登录超时(秒) 后面的框里输入一个较大的数字
通常就可以连通了,如果提示错误,则进入下一步。

五 错误产生的原因通常是由于SQL Server使用了"仅 Windows"的身份验证方式,因此用户无法使用SQL Server的登录帐户(如 sa )进行连接。解决方法如下所示:
 1 在服务器端使用企业管理器,并且选择"使用 Windows 身份验证"连接上 SQL Server。
  2 展开"SQL Server组",鼠标右键点击SQL Server服务器的名称,选择"属性",再选择"安全性"选项卡。
  3 在"身份验证"下,选择"SQL Server和 Windows "。
  4 重新启动SQL Server服务。(在dos或命令行下面net stop mssqlserver停止服务,net start mssqlserver启动服务,也是一种快捷的方法)。

附注:在连接本地服务器时,通常使用的是命名管道协议(在服务器网络实用工具里可以看到启用的协议有这个),默认端口是445,因此在本地能连通是不能说明什么问题的,连接远程服务器是完全不同的协议)

Author: Unknown
•19:20

[转载]

华中师范大学信息技术系 SunJoy

1 引言

21世纪,中国互联网搜索引擎领域可谓群雄逐鹿,百度、Yahoo、中搜、搜狗等等都使出浑身解数吸引着网民的眼球。这些大网站可谓是各有所长,总 的来说虽然他们搜索功能都很强,但是搜索得到的结果基本上是千篇一律,信息的冗余量很大,网民不得不在一次又一次的翻页中浪费时间,或者为了想出一个好的 关键词而绞尽脑汁。要是有一个有针对性的搜索引擎就好了,并且这个针对性应该是可以控制的。

2 SOSO的由来

笔者在上网搜索的过程中曾有这样痛苦的经历。由于笔者爱好编程,经常需要上网查找技术资料。但是搜到的结果往往是来自一些不起眼的小网站,它们主要 是转载CSDN,赛迪网等一些技术大站上的文档,可恶的是,这些小网站常常转载不全,广告成堆,乱弹窗口,更有甚者还有病毒、木马等防不胜防。笔者当时 想,如果有一个“IT技术文档搜索引擎”就好了,可惜没有,于是就自己动手做吧。我把CSDN、IT168、赛迪网等IT技术网站存储在“被搜网站库” 中,按一定的周期启动Spider(蜘蛛)程序(Spider的原理后面讲),Spider搜到的结果按一定格式暂时存在硬盘上,然后由 Carrier(搬运工)程序异步转存到数据库中,再利用SQL Server强大的全文检索(不是用Like语句J)结合Asp.net做出查询界面,这便有了SOSO的原型。由于SOSO只搜特定的网站,数量少,因 此数据更新的速度更快,而且由于事先对网站就有了筛选,搜到的结果质量也比较高,比用大型搜索引擎有更好的用户体验。后来笔者想起校网络中心的老师曾提议 做一个专门搜索华师校内所有网站信息的搜索引擎,便做了Scanner程序,它的功能是检索出给定的IP范围内所有的网站,并把这些网站的主要信息存入“ 被搜网站库”。于是便有了“华师人自己的WEB搜索引擎------MySOSO”,网址http://it.ccnu.edu.cn/mysoso。网站推出后受到了同学们的好评,校领导也曾在校网络建设工作会议上点名表扬。有个同学说:“以前想查一下校学生会主席的资料,用Google和Baidu搜到的结果都不理想,因为重名的太多了。有了MySOSO就好多了,搜到网页也都是来源于校内各大网站,真实可靠。”

3 SOSO的技术说明

3.1 SOSO的工作环境

软件环境:Windows平台(推荐Win2000,Win2003 Server)+.NET1.1 Framework + SQL Server 2000。硬件环境:服务器一台,配置越高越好。当然有多台服务器更好,这样Spider可以并行地在多台机器上跑。

3.2 SOSO的基本原理

SOSO主要由五部分组成,数据库+WebScanner+WebSpider+Carrier+Asp.net网站。

数据库主要有三张表:被搜网站表,网页表,关键词表。被搜网站表存放着Spider要去访问的网站的网址及其他基本信息,网页表存放搜到的网页的基 本信息,关键词表记录用户检索过的关键词及其频率。数据库里还存放着一些存储过程,以供其它模块调用。此外,因为用到了SQL Server的全文检索功能,还要创建索引文件。

WebScanner是一个用C#编写的基于Console的应用程序,它的作用是扫描一定IP范围的所有网站的基本信息,并将其存入数据库。由于 采用了多线程技术,扫描是比较快的。经测试,扫描华师的IP范围202.114.32.1~202.114.47.255,得到89个网站只用了45秒。

WebSpider是一个用C#编写的基于Console的应用程序,它的作用是访问数据库中给出的网站,并把网站的网页抓取下来,抓取的原理是利 用正则表达式(可以适应各种网页),笔记经心设计了一个WebPage类,它可获取给定网址的网页的所有链接、站内链接,链接文字、纯文本、网页大小、标 题等等一系列信息。获得的网页信息数据放入内存中的一个全局数据队列结构,而全局数据队列每隔一定周期被序列化后以文件的形式存于硬盘上,并将自身清空。 WebSpider的内部采用了多线程技术,每个线程维护自己的广度优先遍历队列,因此速度非常快,经华师校内测试,每分钟平均抓取1,050张网页。此 外,还可以在配置文件中设定Spider的同时最大并发线程、线程生存周期、搜索深度、数据序列化周期、特定网站过滤等参数。

Carrier是个批处理文件,它的作用是把WebSpider输出的序列化的数据从硬盘“搬”到数据库中。那么为什么WebSpider不直接把 数据插到数据库里面呢?因为SQL Server在接收大量数据插入请求时,效率会下降,前台Asp.net网站的查询效率就会下降,查询时间变长。因此笔者在设计时采用了异步模 式,WebSpider只负责收集数据,Carrier来负责数据插入数据库,这样通过合理的时间调度就可以避免瓶颈的出现。这种异步工作模式在有多台计 算机运行WebSpider时优势将更加明显。

搜索网站是用Asp.net开发的,基本原理相信做过网站的人都知道。SOSO的亮点体现在三个地方。首先是对关键词分词的处理。由于笔者对这方面 的算法研究不深,因此用了Split()加上SQL Server的FreeText功能实现了模糊查询。基本原理是这样的,比如说,当用户查询“刘德华天王 mp3”时,首先以与逻辑即contains“刘德华天王 and mp3”进行查询,如果无记录,则用或逻辑查询即contains“刘德华天王 or mp3”。如果还是无记录,则用SQL Server的FreeText进行分词,可能返回匹配“刘德华”,“天王”,”mp3”当中任意一个词的记录,并且按照相关度的高低排序。其次,此网站 的分页算法采用了“按需索取”的原则,即每次只从数据库中读取第m条到第m+pagesize-1条数据,因此查询速度还是比较可观的。关键词着色上也做 了一些小技巧,以前被搜过的关键词的着色正则式会被预编译存在Application全局变量中,因此其它人再搜这个词时速度就很快了。最后要提一下网页 右边那一栏,目前放的是校内新闻,它本质上是读取了一个RSS源并显示出来。这个RSS源是我做个另一个系统,它收集本校五大门户网站的新闻并以xml的 形式显示。

华中师范大学信息技术系 SunJoy ccnusjy@gmail.com

Author: Unknown
•19:20

[转自] http://www.pianshu.net/blog/article.asp?id=207

一、委托
委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。

委托使用分三步:1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。
例程一:

程序代码 程序代码

using System;

namespace 委托
{
delegate int NumOpe(int a,int b); //委托声明
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化
Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用
Console.ReadLine();
}

private int Add(int num1,int num2)
{
return(num1+num2);
}
}
}

例中,委托NumOpe引用了方法Add。
委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。
委托和所引用的方法必须保持一致:
1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。
2、返回值必须一致。

二、事件

事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。

有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。

比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。 EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。

三、自定义事件及其处理

EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:

delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);

object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。

例程二:
程序代码 程序代码

using System;

namespace 最简单的自定义事件
{
///
/// 事件发送类
///

class Class1
{
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托
public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件

public void run()
{
while(true)
{
if(Console.ReadLine()=="a")
{//事件监听
OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件
}
}
}
}

///
/// 事件接收类
///

class Class2
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件
c1.run();
}

private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
{//事件处理方法
Console.WriteLine("\t你触发了事件!");
}
}
}

例程三:
程序代码 程序代码

using System;

namespace 带事件数据的事件
{
///
/// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承
///

class OnUserRequestEventArgs:EventArgs
{
private string inputText;
public string InputText
{
get
{
return inputText;
}
set
{
inputText = value;
}
}
}

///
/// 事件发送类
///

class Class1
{
public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);
public event UserRequest OnUserRequest;

public void run()
{
while(true)
{
Console.WriteLine("请输入内容:");
string a=Console.ReadLine();
//if(a=="a")
//{
OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
e1.InputText = a;
OnUserRequest(this,e1);
//}
}
}
}

///
/// 事件接收类
///

class Class2
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
c1.run();
}

private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("\t你输入的是:"+e.InputText);
}
}
}

例程三跟例程二唯一的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承。
Author: Unknown
•19:19

在vs2005中部署水晶报表

因为项目的原因,用到了水晶报表,虽然很快就做好了项目,但是将水晶报表部署到客户端却着实让人头疼,虽然在网上查了很多资料,不过大多是介绍2003甚 至2002,都是说需要建一个安装程序,并且需要合并组件。但是在2005中已经根本找不到那些组件了。。。。。。。。

也有人说安装Microsoft Visual Studio 8\SDK\v2.0\BootStrapper\Packages这个目录下面的关于水晶报表的安装文件就可以了,但是还是没有能解决问题。。。。。。。。。。。。。

我们可以到http://www.businessobjects.com/products/dev_zone/net/2005.asp上去下载CrystalReportsRedist2005_X86.msm,将它合并到项目中,这时项目就会自动添加上本地电脑上所具有的两个Msm组件

问题解决了。。。。。。。。。。

Author: Unknown
•19:19
[转自] http://www.dev-coffee.com/dotnet/ASP-.NET-2.0-shixian-wu-shuaxin-kehuduan-hui-diao-4241

Asp.Net2.0的客户端回调是一种很让人激动的方法,他能够让我们控制要提交什么数据给服务器而不用提交整个页面,同时服务器也只返回你所需要的数据而不要发回整个页面。

  首先我们要说一个很重要的方法:GetCallbackEventRefernce.我把我的理解写出来,可能是错误的,恳请指出,非常感谢!

  GetCallbackEventReference首先实现让客户端脚本有能力传递参数给服务器端的RaiseCallbackEvent方法,然 后返回RaiseCallBackEvent方法的值给你在GetCallbackEventRefernce方法中注册的一个参数(其实也是一个你要在 客户端写的脚本)。调用GetCallbackEventRefernce你必须从客户端脚本中传递给他两个参数,一个是要传递给 RaiseCallbackEvent事件的值,一个是context.

  他的参数意义如下:

  第一个:实现了ICallbackEventHandler借口的页面或者服务器控件,写this代表但前页面。

  第二个:代表你从要从客户端传递给服务器RaiseCallbackEvent方法的值

  第三个:你要在客户端写的一个js函数,同时,服务器也会把计算得到的数据传递给这个函数做为这个函数的参数。

  第四个:context具体什么意思我也不太清楚GetCallbackEventRefernce发送到了客户、端的代码是这样的:

WebForm_DoCallback('__Page',arg,ReceiveServerData,context,null,false)
  那么我们要怎么样做才能够从客户端调用他呢?看到了三中方法:

  第一种:在后台写个public string,在Page_Load中给他赋值 为:=Page.ClientScript.GetCallbackEventReference(this, "message", "ShowServerTime", "context");注意在这里是Page.ClientScrip,因为他会返回个 ClientScriptManager,ClientScriptManager管理所有的客户端脚本。然后在前台某个按钮的onclick事件里 <%=那个public后台字符串%>.做个小实验代码如下:

  前台ServerTime.aspx:为了方便去掉好多没用的html

<%@ page language="C#" CodeFile="ServerTime.aspx.cs" Inherits="ServerTime_aspx" %>
<html>
<head>
<title>Server Time</title>
<script language="javascript">

function GetServerTime()
{
  var message = '';
  var context = '';
  <%=sCallBackFunctionInvocation%>
}

function ShowServerTime(timeMessage, context) {
  alert('现在服务器上的时间是:\n' + timeMessage);
}
</script>
</head>
<body>
<form id="MainForm" runat="server">
<input type="button" value="得到服务器端时间" onclick="GetServerTime();" />
</form>
</body>
</html>
  后台:

using System;
using System.Web.UI;

public partial class ServerTime_aspx : Page,ICallbackEventHandler
{
  //一定要实现ICallbackEventHandler借口
  public string sCallBackFunctionInvocation;

  void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
  {
   sCallBackFunctionInvocation = Page.ClientScript.GetCallbackEventReference(this, "message", "ShowServerTime", "context");
  }

  public string RaiseCallbackEvent(string eventArgument)
  {
   return DateTime.Now.ToString();
  }
}
  运行,点按钮结果如下:





  第二种方法:在上面的方法中我们必须要在前台绑定后台,那么如果不绑定呢?我们这样做:

  直接把GetCallbackEventReference当做js函数中的一个实现内容,然后把这个js函数注册到客户端。

  前台TestPage代码:

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="TestPage.aspx.cs" Inherits="TestPage" %>
<html>
<head>
<title>Untitled Page</title>
<script type="text/javascript">
function test()
{
  var lb = document.getElementById("Select1");
  //取的那个下拉框
  var con = lb.options[lb.selectedIndex].text;
  //得到你选择的下拉框的文本再调用呢个CallTheServer,是一个由服务器端输出的js函数
  CallTheServer(con,'');
}
function ReceiveServerData(rValue)
{
  Results.innerHTML = rValue;
}
</script>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
<div>
<select id="Select1">
<option value=1 selected="selected">老鼠徒弟</option>
<option value=2>吴旗娃师傅</option>
</select>
<br />
<br />
<input onclick="test()" value="从服务器返回下拉框文本" type=button>
<br />
<br />
<span ID="Results"></span>
<br />
</div>
</form>
</body>
</html>
  后台代码:

using System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Collections;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Web.UI.HtmlControls;

public partial class TestPage : System.Web.UI.Page,System.Web.UI.ICallbackEventHandler
{
  protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
  {
   String cbReference = Page.ClientScript.GetCallbackEventReference(this, "arg", "ReceiveServerData", "context");
   String callbackScript;
   callbackScript = "function CallTheServer(arg,context)" +"{ " + cbReference + "} ;";
   Page.ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(),"abcdefg",callbackScript, true);
   //第四个参数代表是不是要自动给着脚本加上<script type="text/javascript"></script>标记,当然要加啊
  }
  public String RaiseCallbackEvent(String eventArgument)
  {
   return "你选择的是" + eventArgument;
  }
}
  下面是执行结果:




  第三种:前面两种都是<input type="button"的html控件,那么如果是服务器按钮呢?当然也可以,在后台添加服务器按钮的onclick 属性。

  前台third.aspx代码:

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="third.aspx.cs" Inherits="third" %>
<html>
<head>
<title>Untitled Page</title>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
<div>
<select id="Select1">
<option selected="selected" value=1>老鼠徒弟</option>
<option value=2>吴旗娃师傅</option>
</select>
<asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="这是个服务器按钮" /></div>
<div id="div1" />
<script type="text/javascript">
function Re(ret)
{
  document.getElementById("div1").innerHTML = ret;
  alert(ret);
}
</script>
</form>
</body>
</html>
后台代码:
using System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Collections;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Web.UI.HtmlControls;

public partial class third : System.Web.UI.Page,System.Web.UI.ICallbackEventHandler
{
  protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
  {
   //第四个参数为null,因为你不可能再在js中给他传参数了
   string str = Page.ClientScript.GetCallbackEventReference(this,"document.getElementById('Select1')._
        options[document.getElementById('Select1').selectedIndex].text","Re",null);
   //return false是为了防止提交窗体
   Button1.Attributes.Add("onclick",str+";return false;");
  }

  #region ICallbackEventHandler Members
 
  public string RaiseCallbackEvent(string eventArgument)
  {
   if (eventArgument == "老鼠徒弟")
   {
    return "老鼠徒弟:人生如鼠,不在仓就在厕!";
   }
   else
   {
    return "吴旗娃师傅:自信自强,乐观向上";
   }
  }
  #endregion
}

  小技巧,当你写完System.Web.UI.ICallbackEventHandler后,把鼠标移上去,那么System前面会有个小图表,点他会自动写好那个RaiseCallbackEvent代码,效果如下;




  第三个感觉最差!

Author: Unknown
•19:18
[转自] http://www.dev-coffee.com/dotnet/yong-C-shengcheng-suiji-zhongwen-hanzi-yanzheng-ma-de-jibenyuanli-4310
  1、汉字编码原理

  到底怎么办到随机生成汉字的呢?汉字从哪里来的呢?是不是有个后台数据表,其中存放了所需要的所有汉字,使用程序随机取出几个汉字组合就行了呢?使用 后台数据库先将所有汉字存起来使用时随机取出,这也是一种办法,但是中文汉字有这么多,怎么来制作呢?其实可以不使用任何后台数据库,使用程序就能做到这 一切。要知道如何生成汉字,就得先了解中文汉字的编码原理。

  1980年,为了使每一个汉字有一个全国统一的代码,我国颁布了第一个汉字编码的国家标准: GB2312-80《信息交换用汉字编码字符集》基本集,简称GB2312,这个字符集是我国中文信息处理技术的发展基础,也是国内所有汉字系统的统一标 准。到了后来又公布了国家标准GB18030-2000《信息交换用汉字编码字符集基本集的扩充》,简称GB18030,编程时如果涉及到编码和本地化的 朋友应该对GB18030很熟悉。这是是我国继GB2312-1980和GB13000-1993之后最重要的汉字编码标准,同时也是未来我国计算机系统 必须遵循的基础性标准之一。

  目前在中文WINDOWS操作系统中,.NET编程中默认的的代码页就是GB18030简体中文。但是事实上如果生成中文汉字验证码只须要使用 GB2312字符集就已经足够了。字符集中除了我们平时大家都认识的汉字外,也包含了很多我们不认识平时也很少见到的汉字。如果生成中文汉字验证码中有很 多我们不认识的汉字让我们输入,对于使用拼音输入法的朋友来说可不是好事,五笔使用者还能勉强根据汉字的长相打出来,呵呵!所以对于GB2312字符集中 的汉字我们也不是全都要用。

  中文汉字字符可以使用区位码来表示,见汉字区位码表 http://navicy2005.home4u.china.com/resource/gb2312tbl.htm

  汉字区位码代码表 http://navicy2005.home4u.china.com/resource/gb2312tbm.htm

  其实这两个表是同一回事,只不过一个使用十六进制分区表示,一个使用区位所在的数字位置表示。 例如“好”字的十六进制区位码是ba c3,前两位是区域,后两位代表位置,ba处在第26区,“好”处在此区汉字的第35位也就是c3位置,所以数字代码就是2635。这就是GB2312汉 字区位原理。根据《汉字区位码表 》我们可以发现第15区也就是AF区以前都没有汉字,只有少量符号,汉字都从第16区B0开始,这就是为什么GB2312字符集都是从16区开始的。

  2、.Net程序处理汉字编码原理分析

  在.Net中可以使用System.Text来处理所有语言的编码。在System.Text命名空间中包含众多编码的类,可供进行操作及转换。其中 的Encoding类就是重点处理汉字编码的类。通过在.NET文档中查询Encoding类的方法我们可以发现所有和文字编码有关的都是字节数组,其中 有两个很好用的方法:

  Encoding.GetBytes ()方法将指定的 String 或字符数组的全部或部分内容编码为字节数组
  Encoding.GetString ()方法将指定字节数组解码为字符串。

  没错我们可以通过这两个方法将汉字字符编码为字节数组,同样知道了汉字GB2312的字节数组编码也就可以将字节数组解码为汉字字符。通过对“好”字进行编码为字节数组后

  Encoding gb=System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312");
  object[] bytes=gb.Encoding.GetBytes ("好");

  发现得到了一个长度为2的字节数组bytes,使用

  string lowCode = System.Convert.ToString(bytes[0], 16); //取出元素1编码内容(两位16进制)
  string hightCode = System.Convert.ToString(bytes[1], 16);//取出元素2编码内容(两位16进制)

  之后发现字节数组bytes16进制变码后内容竟然是{ba,c3},刚好是“好”字的十六进制区位码(见区位码表)。

  因此我们就可以随机生成一个长度为2的十六进制字节数组,使用GetString ()方法对其进行解码就可以得到汉字字符了。不过对于生成中文汉字验证码来说,因为第15区也就是AF区以前都没有汉字,只有少量符号,汉字都从第16区 B0开始,并且从区位D7开始以后的汉字都是和很难见到的繁杂汉字,所以这些都要排出掉。所以随机生成的汉字十六进制区位码第1位范围在B、C、D之间, 如果第1位是D的话,第2位区位码就不能是7以后的十六进制数。在来看看区位码表发现每区的第一个位置和最后一个位置都是空的,没有汉字,因此随机生成的 区位码第3位如果是A的话,第4位就不能是0;第3位如果是F的话,第4位就不能是F。

  好了,知道了原理,随机生成中文汉字的程序也就出来了,以下就是生成4个随机汉字的C#控制台代码:

  3、程序代码:

using System;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication
{
class ChineseCode
  {
public static void Main()
{
//获取GB2312编码页(表)
Encoding gb=Encoding.GetEncoding("gb2312");

//调用函数产生4个随机中文汉字编码
object[] bytes=CreateRegionCode(4);

//根据汉字编码的字节数组解码出中文汉字
string str1=gb.GetString((byte[])Convert.ChangeType(bytes[0], typeof(byte[])));
string str2=gb.GetString((byte[])Convert.ChangeType(bytes[1], typeof(byte[])));
string str3=gb.GetString((byte[])Convert.ChangeType(bytes[2], typeof(byte[])));
string str4=gb.GetString((byte[])Convert.ChangeType(bytes[3], typeof(byte[])));

//输出的控制台
   Console.WriteLine(str1 + str2 +str3 +str4);
   }


/**//*

  此函数在汉字编码范围内随机创建含两个元素的十六进制字节数组,每个字节数组代表一个汉字,并将
四个字节数组存储在object数组中。
参数:strlength,代表需要产生的汉字个数
*/
public static object[] CreateRegionCode(int strlength)
{
//定义一个字符串数组储存汉字编码的组成元素
string[] rBase=new String [16]{"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d","e","f"};

Random rnd=new Random();

//定义一个object数组用来
object[] bytes=new object[strlength];

/**//*每循环一次产生一个含两个元素的十六进制字节数组,并将其放入bject数组中
每个汉字有四个区位码组成
区位码第1位和区位码第2位作为字节数组第一个元素
区位码第3位和区位码第4位作为字节数组第二个元素
*/
for(int i=0;i {
//区位码第1位
int r1=rnd.Next(11,14);
string str_r1=rBase[r1].Trim();

//区位码第2位
rnd=new Random(r1*unchecked((int)DateTime.Now.Ticks)+i);//更换随机数发生器的

种子避免产生重复值
int r2;
if (r1==13)
{
r2=rnd.Next(0,7);
}
else
{
r2=rnd.Next(0,16);
}
string str_r2=rBase[r2].Trim();

//区位码第3位
rnd=new Random(r2*unchecked((int)DateTime.Now.Ticks)+i);
int r3=rnd.Next(10,16);
string str_r3=rBase[r3].Trim();

//区位码第4位
rnd=new Random(r3*unchecked((int)DateTime.Now.Ticks)+i);
int r4;
if (r3==10)
{
r4=rnd.Next(1,16);
}
else if (r3==15)
{
r4=rnd.Next(0,15);
}
else
{
r4=rnd.Next(0,16);
}
string str_r4=rBase[r4].Trim();

//定义两个字节变量存储产生的随机汉字区位码
byte byte1=Convert.ToByte(str_r1 + str_r2,16);
byte byte2=Convert.ToByte(str_r3 + str_r4,16);
//将两个字节变量存储在字节数组中
byte[] str_r=new byte[]{byte1,byte2};

//将产生的一个汉字的字节数组放入object数组中
bytes.SetValue(str_r,i);

}

return bytes;

}
  }

}

  实现了随机生成汉字后,就可以使用.NET GDI来绘制自己需要的验证码图形了。具体的怎样生成验证码图片,以及改变其中字符的长和宽等效果网上已经有很多相关的文章,这里由于篇幅就不再介绍了。 不过有一点要说明的是以上代码在中文版的Windows下才能运行,因为它带有GB的字符集,如果你是其他语言的操作系统,就需要安装GB字符集了。
Author: Unknown
•19:18

[转] http://www.dezai.cn/blog/blogview.asp?logID=85


1. 在SQL中执行
执行已创建的存储过程使用EXECUTE 命令其语法如下
[EXECUTE]
{[@return_statur=]
{procedure_name[;number] | @procedure_name_var}
[[@parameter=] {value | @variable [OUTPUT] | [DEFAULT] [,…n]
[WITH RECOMPILE]
各参数的含义如下
@return_status
是可选的整型变量用来存储存储过程向调用者返回的值
@procedure_name_var
是一变量名用来代表存储过程的名字
其它参数据和保留字的含义与CREATE PROCEDURE 中介绍的一样

例如我们有一个存储过程名为student_list_info要执行,在查询分析器中你只要写
Execute student_list_info
Go
就可以了
如果存储过程中包含有返回值的存储过程,那我们就必须指定参数值.看下面这个例子
此例摘自《SQLserver程序员指南》一书
create procedure salequa @stor_id char 4 ,@sum smallint output
as
select ord_num, ord_date, payterms, title_id, qty
from sales
where stor_id = @stor_id
select @sum = sum qty
from sales
where stor_id = @stor_id
go

要执行此存储过程,则我们要指定参数@sort_id,@sum的参数值.
declare @totalqua smallint
execute salequa '7131',@totalqua output
if @totalqua<=50
select '销售信息'='销售等级为3 销售量为'+rtrim cast @totalqua as varchar 20
if @totalqua>50 and @totalqua<=100
select '销售信息'='销售等级为2 销售量为'+rtrim cast @totalqua as varchar 20
if @totalqua>100
select '销售信息'='销售等级为1 销售量为'+rtrim cast @totalqua as varchar 20
运行结果为
ord_num ord_date payterms title_id qty
-------------------- --------------------------- ------------ -------- ------
N914008 1994-09-14 00:00:00.000 Net 30 PS2091 20
N914014 1994-09-14 00:00:00.000 Net 30 MC3021 25
P3087a 1993-05-29 00:00:00.000 Net 60 PS1372 20
P3087a 1993-05-29 00:00:00.000 Net 60 PS2106 25
P3087a 1993-05-29 00:00:00.000 Net 60 PS3333 15
P3087a 1993-05-29 00:00:00.000 Net 60 PS7777 25
6 row s affected
销售信息
-----------------------------------------
销售等级为1 销售量为130

2. 在ASP.NET中使用存储过程
要在ASP.Net(这里以c#为说明)中使用存储过程,首先要查看一下页面中是否引用了 System.Data.Sqlclient;当然数据库连接是必不可少的。我们知,一般我们在Asp.Net中调用数据的步骤是这样的:

新建一个数据库连接对象(一般用SqlConnection)→用Open()方法打开我们要操作的数据库→创建一个SqlCommand或 SqlDataAdapter对象→对SQL命令或存储过程用ExecuteNonQuery()方法或ExecuteReader()方法进行执行数据 操作→读取或输入数据至数据库→用Close()方法关闭连接.


由此可知,在使用存储过程前,我们要用SqlCommand对象或SqlDataAdapter对象使填充DataSet或共它在运用存储过程中有很大的 作用.但其运用的方法是跟在Net中直接执行Sql语句区别并不是很大的,我们可以通过例子来说明是乍样调用存储过程的.
(1) 采用SqlCommand对象

程序代码: [ 复制代码到剪贴板 ]
string spid=Request.QueryString["supplyid"].Trim();
SqlConnection conndb=new SqlConnection(System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["conn"]);
conndb.Open();
SqlCommand strselect = new SqlCommand("supplyinfo_select_supplyid",conndb);
strselect.CommandType= CommandType.StoredProcedure;
strselect.Parameters.Add("@supply_ID",spid);
SqlDataReader reader = strselect.ExecuteReader();
if(reader.Read())
{
LblId.Text=reader["Supply_Id"].ToString().Trim();
LblTitle.Text=reader["Supply_Subject"].ToString().Trim();
LblBigclass.Text=reader["Supply_CatID"].ToString().Trim();
LblDesc.Text=reader["Supply_Details"].ToString().Trim();
LblPurType.Text=reader["Supply_PurchaseType"].ToString().Trim();
if(int.Parse(reader["Supply_Ischecked"].ToString().Trim())==1)
{
LblIschk.Text="已通过审核";
}
else
{
LblIschk.Text="没有通过审核";
}
if(int.Parse(reader["Supply_Isrcmd"].ToString().Trim())==1)
{
LblIsrcmd.Text="已设置为推荐";
}
else
{
LblIsrcmd.Text="没有设置为推荐";
}
switch(reader["Supply_Reader_Level"].ToString().Trim())
{
case "0":
LblLevel.Text="设置所有人都可以看到此信息";
break;
case "1":
LblLevel.Text="设置注册会员可以看到此信息";
break;
case "2":
LblLevel.Text="设置VIP会员可以看到此信息";
break;
}
}




由上可以看到,利用SqlCommand对象调用存储过程的关键语句是:
SqlCommand strselect = new SqlCommand("supplyinfo_select_supplyid",conndb);
strselect.CommandType= CommandType.StoredProcedure;
strselect.Parameters.Add("@supply_ID",spid);
简单解释:声明一个SqlCommand对像,通过SqlCommand调用存储过程supplyinfo_select_supplyid,
同时包含了一个输入参数@supply_id,其值是变量spid,同时通过ExecuteReader()方法,查询数据相关的数据,通过label控件,将数据显示出来.

(2)采用SqlDataAdapter对象


程序代码: [ 复制代码到剪贴板 ]
private void buycatalog()
{
SqlConnection conndb= new SqlConnection(System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["conn"]);
conndb.Open();
SqlDataAdapter strselect = new SqlDataAdapter("productclass",conndb);

strselect.SelectCommand.CommandType = CommandType.StoredProcedure;

DataSet ds = new DataSet();

strselect.Fill(ds);

DlstBuycatalog.DataSource =ds;

DlstBuycatalog.DataKeyField ="PdtCat_ID";

DlstBuycatalog.DataBind();

conndb.Close();
}




以上这个方法,就是通过SqlDataAdapter对像调用了SQL中存储过程productclass,通过DataSet将数据填充在ds中,同时 指定DataList控件DlstBuycatalog的数据源是ds,主键是PdtCat_Id,最后再重新绑定Datalist控件.由这个方法我们 可以看到用SqlDataAdapter调用存储过程中的关键是:
SqlDataAdapter strselect = new SqlDataAdapter("productclass",conndb);
strselect.SelectCommand.CommandType = CommandType.StoredProcedure;
当存储过程中有参数时,我们又应该乍样做呢?其实这个跟SqlCommand的差不多,我们只要再加一句
Strselect.SelectCommand.Parameter.Add(“@pdt_name”,txtpdtname.Text());
就可以了,其中@pdt_name是在存储过程中声明的参数变量名,而txtpdtname.text()是在.net中赋于变量@pdt_name的值了。认真看一下下面这个存储过程就很清楚了:
由上面我们可以知道在调用存储过程中,最关键的对象是Command对象,这个对象可以通过ExecuteReader()方法执行数据查询,还可以返回 一个单一值的查询,还可以通过ExecuteScalar()方法进行相关的数据统计,还可以通过ExecuteNonQuery()方法进行数据更新, 增删改的执行操作,而在执行这些SQL操作时,往往是与相关的控件DataGrid ,DataList,Repeat控件结合使用的.

(3)常用的一些存储过程例子
以下是自己在最近所做的一个项目中所用到的一些存储过程,可能由于自己水平有限,有些写得不是很规范,不过大部分都实现到我想要的结果了,这些存储过程都可以正常执行,把这些发出来给大家(数据库因保密请见谅),希望对大家用用,同时希望指正其中的错误,谢谢。

(1) 选择所有的记录

程序代码: [ 复制代码到剪贴板 ]
/*
作者:德仔
用途:查询sellinfo里所有的记录
日期:2006-3-23
*/
create procedure sellinfo_select
as
select * from sellinfo
GO





(2) 删除指定的ID记录


程序代码: [ 复制代码到剪贴板 ]
/*
作者:德仔
用途:删除sellinfo里由输入参数@sell_id指定的ID记录
日期:2006-3-23
*/
CREATE PROCEDURE sellinfo_delete
@sell_id bigint
as
delete from [sellinfo]
where
sell_id=@sell_id
GO




(3)更新所对应的记录


程序代码: [ 复制代码到剪贴板 ]
/*
作者:德仔
用途:修改相对应的小类名
日期:2006-4-5
*/
create procedure prosmallclass_update_id
@smallid int,
@smallname char(50)
as
update [ProductCats]
set
PdtCat_Name = @smallname
where
PdtCat_id =@smallid
GO




(4)验证登陆


程序代码: [ 复制代码到剪贴板 ]
/*
作者:德仔
用途:通过得到的@user_name @user_password验证登陆
日期:2006-3-21
*/
CREATE procedure user_login
@user_name varchar(50),
@user_password varchar(50)
as
select * from usercompany where [User_Name] = @User_Name and [User_Pwd] = @User_Password
if @@rowcount>0
begin
update [users] set user_LoginTimes=user_LoginTimes+1 where [User_Name] = @User_Name and [User_Pwd] = @User_Password
end
GO




(5)密码修改


程序代码: [ 复制代码到剪贴板 ]
/*
作者:德仔
用途:先查到user的密码,再修改新密码
日期:2006-3-23
*/
create procedure user_pwd
@user_name varchar(30),
@user_oldpwd varchar(30),
@user_newpwd varchar(30),
@iOutput int output
as
if exists(select * from users where User_Name=@user_name and user_pwd=@user_oldpwd)
begin
update users set user_pwd=@user_newpwd where User_Name=@user_name and user_pwd=@user_oldpwd
set @iOutput = 1
end
else
set @ioutput = -1
GO




(6)增加新记录


程序代码: [ 复制代码到剪贴板 ]
/*
作者:德仔
用途:添加一条新留言
日期:2006-4-8
*/
CREATE procedure gb_add
@gbusername char(50),
@gbusermemberid char(50),
@gbuseremail char(50),
@gbusersubject char(50),
@gbusercontent char(1500)
as
insert gb
(
gbusername,
gbusermemberid,
gbuseremail,
gbsubject,
gbcontent

)
values
(
@gbusername,
@gbusermemberid,
@gbuseremail,
@gbusersubject,
@gbusercontent
)
GO



(7)统计数据


程序代码: [ 复制代码到剪贴板 ]
/*
作者:德仔
用途:用来统计站上所有的信息总数,包括新闻,产品,公司,等的总数
日期:2006-3-23
*/

CREATE procedure datacount
as
declare @MemberCount int
declare @MemberVip int
declare @MemberNorm int
declare @MemberUnchkReg int
declare @MemberLblRegChk int

declare @CompanyCount int
declare @CompanyRcmd int

declare @SellCount int
declare @SellRcmd int
declare @SellUnchk int
declare @SellChk int

declare @CountSupply int
declare @SupplyRcmd int
declare @SupplyUnchk int
declare @SupplyChk int

declare @NewsCount int
declare @NewsRcmd int
declare @NewsClassCount int

declare @SupplyClass int
declare @SellClass int
declare @MsgCount int

declare @ProBigclass int
declare @proSmallclass int

select @MemberCount= count(User_Id)from Users
select @MemberVip=count(User_Id)from Users where User_Level =2
select @MemberNorm=count(User_Id)from Users where User_Level =1
select @MemberUnchkReg=count(user_id) from users where user_IsChecked=0
select @MemberLblRegChk=count(user_id) from users where user_IsChecked=1

select @CompanyCount=count(COM_id) from Company
select @CompanyRcmd=count(COM_id) from Company where COM_IsRcmd=1

select @SellCount =count(Sell_Id) from sellinfo
select @SellRcmd =count(Sell_Id) from sellinfo where Sell_IsRcmd=1
select @SellUnchk =count(Sell_Id) from sellinfo where Sell_Ischecked = 0
select @SellChk =count(Sell_Id) from sellinfo where Sell_Ischecked = 1

select @CountSupply =count(Supply_Id)from supplyInfo
select @SupplyRcmd =count(Supply_Id)from supplyInfo where Supply_Isrcmd=1
select @SupplyUnchk =count(Supply_Id)from supplyInfo where Supply_Ischecked=0
select @SupplyChk =count(Supply_Id)from supplyInfo where Supply_Ischecked=1

select @NewsCount =count(news_id) from news
select @NewsRcmd =count(news_id) from news where News_Recommand=1
select @NewsClassCount =count(news_id) from news

select @proBigclass = count(PdtCat_SortId) from productcats where PdtCat_SortId=0
select @proSmallClass = count(PdtCat_SortId)from productcats where PdtCat_SortId<>0

select @MsgCount = count(Msg_id) from MSg
select
MemberCount=@MemberCount,
MemberVip=@MemberVip,
MemberNorm=@MemberNorm,
MemberUnchkReg=@MemberUnchkReg,
MemberLblRegChk=@MemberLblRegChk,
CompanyCount=@CompanyCount,
CompanyRcmd=@CompanyRcmd,
SellCount=@SellCount,
SellRcmd=@SellRcmd,
SellUnchk=@SellUnchk,
SellChk=@SellChk,
CountSupply =@CountSupply,
SupplyRcmd =@SupplyRcmd,
SupplyUnchk=@SupplyUnchk,
SupplyChk =@SupplyChk,
NewsCount=@NewsCount,
NewsRcmd=@NewsRcmd,
NewsClassCount=@NewsClassCount,
probigclass=@probigclass,
prosmallclass=@prosmallclass,
MsgCount = @MsgCount
GO




(8)模糊查询


程序代码: [ 复制代码到剪贴板 ]
/*
作者:德仔
用途:用来进行查询sell_info
日期:2006-4-10
*/
CREATE PROCEDURE sellinfo_search
@keyword nvarchar (20)
AS
select sell_subject from sellinfo where sell_subject like '%' + @keyword + '%'
GO


Author: Unknown
•19:16

今天下了一个关于GIS的程序,虽然编译没有错误,但是真要执行起来,就会出错,调试时出现了Microsoft.DirectX.Direct3D.NotAvailableException这个错误,最终找到一个http://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=244100&SiteID=1 上面的问题和我的一样,他的解决方法是:It turns out that in control panel -> DirectX under the Direct3D tab the 'Allow Hardware Acceleration' check box was not selected. After selecting it, it seems that the device is now available. Presumably this meant that when Direct3D API requested the device, the device was not allowing access because hardware accelleration was not being allowed.

不过我看了一下自己 控制面板 中的 DirectX 已经将 'Allow Hardware Acceleration' 选中,但是后来确实在这里解决了问题,因为我曾经按转过 06年4月份的 DirectX SDK 在 Managed 选项卡中的第一个Microsoft.DirectX 有两个版本,一个是06年4月的2.0.0.0 和 04年9月份的1.0.2902.0 ,而程序中使用的版本是第二个,只要我们选择 正确的版本作为默认就可以解决问题了。

Author: Unknown
•19:14

[转] http://www.369hot.com/article.asp?id=419

odbc: 曾经的数据库通信标准
oledb: 在一切对象化的趋势下,ms打算用它取代odbc.
oledb分两种:直接的oledb和面向odbc的oledb,后者架构在odbc上,这样没有自己的oledb提供者的数据库也可以使用oledb的特点了。
ado: 其实只是一个应用程序层次的界面,它用oledb来与数据库通信。
adox: 对ado的安全性,维护性(如:创建一个数据库)进行了扩展。

2.用odbc连接数据库:
odbc中提供三种dsn,它们的区别很简单:用户dsn只能用于本用户。系统dsn和文件dsn的区别只在于连接信息的存放位置不同:系统dsn存放在odbc储存区里,而文件dsn则放在一个文本文件中。
它们的创建方法就不说了。
在asp中使用它们时,写法如下:
A.sql server:
用系统dsn: connstr="DSN=dsnname; UID=xx; PWD=xxx;DATABASE=dbname"
用文件dsn: connstr="FILEDSN=xx; UID=xx; PWD=xxx;DATABASE=dbname"
还可以用连接字符串(从而不用再建立dsn):
connstr="DRIVER={SQL SERVER};SERVER=servername;UID=xx;PWD=xxx"
B.access:
用系统dsn: connstr="DSN=dsnname"
(或者为:connstr="DSN=dsnname;UID=xx;PWD=xxx")
用文件dsn: connstr="FILEDSN=xx"
还可以用连接字符串(从而不用再建立dsn):
connstr="DRIVER={Microsoft Access Driver};DBQ=d:\abc\abc.mdb"

3.用oledb连接数据库:
A.sql server:
connstr="PROVIDER=SQLOLEDB;
DATA SOURCE=servername;UID=xx;PWD=xxx;DATABASE=dbname"
B.access:
connstr="PROVICER=MICROSOFT.JET.OLEDB.4.0;
DATA SOURCE=c:\abc\abc.mdb"

4.使用UDL文件:
UDL文件是用来存放数据库连接信息的一个文本文件,有点象文件DSN,不过UDL是针对OLEDB(直接的和面向ODBC的)的。
UDL的创建方法:
右击桌面或资源管理器-》新建-》microsoft数据连接
其中的设置工作应该比较清楚了。
UDL的用法:
connstr="file name=e:\abc\abc.udl"

Author: Unknown
•19:13

【转】 http://zhidao.baidu.com/question/957291.html

ExtremeProgramming(极限编程,简称XP)是由KentBeck在1996年提出的。KentBeck在九十年代初期与 WardCunningham共事时,就一直共同探索着新的软件开发方法,希望能使软件开发更加简单而有效。Kent仔细地观察和分析了各种简化软件开发 的前提条件、可能行以及面临的困难。1996年三月,Kent终于在为DaimlerChrysler所做的一个项目中引入了新的软件开发观念——XP。
XP是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法;同时它也是一个非常严谨和周密的方法。它的基础和价值观是交流、朴素、反馈和勇气;即,任何一个软件项 目都可以从四个方面入手进行改善:加强交流;从简单做起;寻求反馈;勇于实事求是。XP是一种近螺旋式的开发方法,它将复杂的开发过程分解为一个个相对比 较简单的小周期;通过积极的交流、反馈以及其它一系列的方法,开发人员和客户可以非常清楚开发进度、变化、待解决的问题和潜在的困难等,并根据实际情况及 时地调整开发过程。
什么是软件开发

软件开发的内容是:需求、设计、编程和测试!

需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据……为了清楚地知道这些需求,你经常要和客户、项目经理等交流。

设计:编码前,肯定有个计划告诉你要做什么,结构是怎样等等。你一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。

编程:如果在项目截止日,你的程序不能跑起来或达不到客户的要求,你就拿不到钱。

测试:目的是让你知道,什么时候算是完成了。如果你聪明,你就应该先写测试,这样可以及时知道你是否真地完成了。否则,你经常会不知道,到底有哪些功能是真正完成了,离预期目标还差多远。

软件开发中,客户和开发人员都有自己的基本权利和义务。
客户:
定义每个用户需求的商业优先级;
制订总体计划,包括用多少投资、经过多长时间、达到什么目的;
在项目开发过程中的每个工作周,都能让投资获得最大的收益;
通过重复运行你所指定的功能测试,准确地掌握项目进展情况;
能随时改变需求、功能或优先级,同时避免昂贵的再投资;能够根据各种变化及时调整项目计划;
能够随时取消项目;项目取消时,以前的开发工作不是一堆垃圾,已开发完的功能是合乎要求的,正在进行或未完成的的工作则应该是不难接手的。

开发人员:
知道要做什么,以及要优先做什么;
工作有效率;
有问题或困难时,能得到客户、同事、上级的回答或帮助;
对工作做评估,并根据周围情况的变化及时重新评估;
积极承担工作,而不是消极接受分配;
一周40小时工作制,不加班。

这就是软件开发,除此之外再还有其它要关心的问题!


灵巧的轻量级软件开发方法

一套软件开发方法是由一系列与开发相关的规则、规范和惯例。重量级的开发方法严格定义了许多的规则、流程和相关的文档工作。灵巧的轻量级开发方法,其规则和文档相对较少,流程更加灵活,实施起来相对较容易。

在软件工程概念出现以前,程序员们按照自己喜欢的方式开发软件。程序的质量很难控制,调试程序很繁琐,程序员之间也很难读懂对方写的代码。1968 年,EdsgerDijkstra给CACM写了一封题为GOTOStatementConsideredHarmful的信,软件工程的概念由此诞生。 程序员们开始摒弃以前的做法,转而使用更系统、更严格的开发方法。为了使控制软件开发和控制其它产品生产一样严格,人们陆续制定了很多规则和做法,发明了 很多软件工程方法,软件质量开始得到大幅度提高。随着遇到的问题更多,规则和流程也越来越精细和复杂。

到了今天,在实际开发过程中,很多规则已经难于遵循,很多流程复杂而难于理解,很多项目中文档的制作过程正在失去控制。人们试图提出更全面更好的一揽子方 案,或者寄希望于更复杂的、功能更强大的辅助开发工具(CaseTools),但总是不能成功,而且开发规范和流程变得越来越复杂和难以实施。

为了赶进度,程序员们经常跳过一些指定的流程,很少人能全面遵循那些重量级开发方法。

失败的原因很简单,这个世界没有万能药。因此,一些人提出,将重量级开发方法中的规则和流程进行删减、重整和优化,这样就产生了很多适应不同需要的轻量级 流程。在这些流程中,合乎实际需要的规则被保留下来,不必要的复杂化开发的规被抛弃。而且,和传统的开发方法相比,轻量级流程不再象流水生产线,而是更加 灵活。

ExtremeProgramming(XP)就是这样一种灵巧的轻量级软件开发方法。


为什么称为“Extreme”(极限)

“Extreme”(极限)是指,对比传统的项目开发方式,XP强调把它列出的每个方法和思想做到极限、做到最好;其它XP所不提倡的,则一概忽略(如开 发前期的整体设计等)。一个严格实施XP的项目,其开发过程应该是平稳的、高效的和快速的,能够做到一周40小时工作制而不拖延项目进度。

XP的软件开发是什么样

1极限的工作环境

为了在软件开发过程中最大程度地实现和满足客户和开发人员的基本权利和义务,XP要求把工作环境也做得最好。每个参加项目开发的人都将担任一个角色(项目 经理、项目监督人等等)并履行相应的权利和义务。所有的人都在同一个开放的开发环境中工作,最好是所有人在同一个大房子中工作,还有茶点供应;每周40小 时,不提倡加班;每天早晨,所有人一起站着开个短会;墙上有一些大白板,所有的Story卡、CRC卡等都贴在上面,讨论问题的时候可以在上面写写画画; 下班后大家可以一起玩电脑游戏……。

2极限的需求

客户应该是项目开发队伍中的一员,而不是和开发人员分开的;因为从项目的计划到最后验收,客户一直起着很重要的作用。开发人员和客户一起,把各种需求变成 一个个小的需求模块(UserStory),例如“计算年级的总人数,就是把该年级所有班的人数累加。”;这些模块又会根据实际情况被组合在一起或者被分 解成更小的模块;它们都被记录在一些小卡片(StoryCard)上,之后分别被程序员们在各个小的周期开发中(Iteration,通常不超过3个星 期)实现;客户根据每个模块的商业价值来指定它们的优先级;开发人员要做的是确定每个需求模块的开发风险,风险高的(通常是因为缺乏类似的经验)需求模块 将被优先研究、探索和开发;经过开发人员和客户分别从不同的角度评估每个模块后,它们被安排在不同的开发周期里,客户将得到一个尽可能准确的开发计划;客 户为每个需求模块指定验收测试(功能测试)。

每发布一次开发的软件(经过一个开发周期),用户都能得到一个可以开始使用的系统,这个系统全面实现了相应的计划中的所有需求。而在一些传统的开发模式中,无论什么功能,用户都要等到所有开发完成后才能开始使用。

3极限的设计

从具体开发的角度来看,XP内层的过程是一个个基于测试驱动的开发(TestDrivenDevelopment)周期,诸如计划和设计等外层的过程都是 围绕这些展开的。每个开发周期都有很多相应的单元测试(UnitTest)。刚开始,因为什么都没有实现,所以所有的单元测试都是失败的;随着一个个小的 需求模块的完成,通过的单元测试也越来越多。通过这种方式,客户和开发人员都很容易检验,是否履行了对客户的承诺。XP提倡对于简单的设计 (SimpleDesign),就是用最简单的方式,使得为每个简单的需求写出来的程序可以通过所有相关的单元测试。XP强调抛弃那种一揽子详细设计方式 (BigDesignUpFront),因为这种设计中有很多内容是你现在或最近都根本不需要的。XP还大力提倡设计复核(Review)、代码复核以及 重整和优化(Refectory),所有的这些过程其实也是优化设计的过程;在这些过程中不断运行单元测试和功能测试,可以保证经过重整和优化后的系统仍 然符合所有需求。

4极限的编程

既然编程很重要,XP就提倡两个人一起写同一段程序(PairProgramming),而且代码所有权是归于整个开发队伍 (CollectiveCodeOwnership)。程序员在写程序和重整优化程序的时候,都要严格遵守编程规范。任何人都可以修改其他人写的程序,修 改后要确定新程序能通过单元测试。

5极限的测试

既然测试很重要,XP就提倡在开始写程序之前先写单元测试。开发人员应该经常把开发好的模块整合到一起(ContinuousIntegration), 每次整合后都要运行单元测试;做任何的代码复核和修改,都要运行单元测试;发现了BUG,就要增加相应的测试(因此XP方法不需要BUG数据库)。除了单 元测试之外,还有整合测试,功能测试、负荷测试和系统测试等。所有这些测试,是XP开发过程中最重要的文档之一,也是最终交付给用户的内容之一。


XP中的重要惯例和规则

1项目开发小组(Team)

在XP中,每个对项目做贡献的人都应该是项目开发小组中的一员。而且,这个小组中必须至少有一个人对用户需求非常清晰,能够提出需求、决定各个需求的商业 价值(优先级)、根据需求等的变化调整项目计划等。这个人扮演的是“客户”这个角色,当然最好就是实际的最终用户,因为整个项目就是围绕最终用户的需求而 展开的。程序员是项目开发小组中必不可少的成员。小组中可以有测试员,他们帮助客户制订验收测试;有分析员,帮助客户确定需求;通常还有个Coach(教 练),负责跟踪开发进度、解决开发中遇到的一些问题、推动项目进行;还可以又一个项目经理,负责调配资源、协助项目内外的交流沟通等等。项目小组中有这么 多角色,但并不是说,每个人做的工作是别人不能插手或干预的,XP鼓励每个人尽可能地为项目多做贡献。平等相处,取长补短;这就是最好的XP开发小组。

2计划项目(PlanningGame)、验收测试、小规模发布(SmallReleases)

XP开发小组使用简单的方式进行项目计划和开发跟踪,并以次预测项目进展情况和决定未来的步骤。根据需求的商业价值,开发小组针对一组组的需求进行一系列的开发和整合,每次开发都会产生一个通过测试的、可以使用的系统。

计划项目

XP的计划过程主要针对软件开发中的两个问题:预测在交付日期前可以完成多少工作;现在和下一步该做些什么。不断的回答这两个问题,就是直接服务于如何实 施及调整开发过程;与此相比,希望一开始就精确定义整个开发过程要做什么事情以及每件事情要花多少时间,则事倍功半。针对这两个问题,XP中又两个主要的 相应过程:

软件发布计划(ReleasePlanning)。客户阐述需求,开发人员估算开发成本和风险。客户根据开发成本、风险和每个需求的重要性,制订一个大致 的项目计划。最初的项目计划没有必要(也没有可能)非常准确,因为每个需求的开发成本、风险及其重要性都不是一成不变的。而且,这个计划会在实施过程中被 不断地调整以趋精确。

周期开发计划(IterationPlanning)。开发过程中,应该有很多阶段计划(比如每三个星期一个计划)。开发人员可能在某个周期对系统进行内 部的重整和优化(代码和设计),而在某个周期增加了新功能,或者会在一个周期内同时做两方面的工作。但是,经过每个开发周期,用户都应该能得到一个已经实 现了一些功能的系统。而且,每经过一个周期,客户就会再提出确定下一个周期要完成的需求。在每个开发周期中,开发人员会把需求分解成一个个很小的任务,然 后估计每个任务的开发成本和风险。这些估算是基于实际开发经验的,项目做得多了,估算自然更加准确和精确;在同一个项目中,每经过一个开发周期,下一次的 估算都会有更过的经验、参照和依据,从而更加准确。这些简单的步骤对客户提供了丰富的、足够的信息,使之能灵活有效地调控开发进程。每过两三个星期,客户 总能够实实在在地看到开发人员已经完成的需求。在XP里,没有什么“快要完成了”、“完成了90%”的模糊说法,要不是完成了,要不就是没完成。这种做法 看起来好象有利有弊:好处是客户可以马上知道完成了哪些、做出来的东西是否合用、下面还要做些什么或改进什么等等;坏处是客户看到做出来的东西,可能会很 不满意甚至中止合同。实际上,XP的这种做法是为了及早发现问题、解决问题,而不是等到过了几个月,用户终于看到开发完的系统了,然后才告诉你这个不行、 那个变了、还要增加
哪个内容等等。

验收测试

客户对每个需求都定义了一些验收测试。通过运行验收测试,开发人员和客户可以知道开发出来的软件是否符合要求。XP开发人员把这些验收测试看得和单元测试一样重要。为了不浪费宝贵的时间,最好能将这些测试过程自动化。

频繁地小规模发布软件(SmallReleases)

每个周期(Iteration)开发的需求都是用户最需要的东西。在XP中,对于每个周期完成时发布的系统,用户都应该可以很容易地进行评估,或者已经能 够投入实际使用。这样,软件开发对于客户来说,不再是看不见摸不着的东西,而是实实在在的。XP要求频繁地发布软件,如果有可能,应该每天都发布一个新版 本;而且在完成任何一个改动、整合或者新需求后,就应该立即发布一个新版本。这些版本的一致性和可靠性,是靠验收测试和测试驱动的开发来保证的。

3简单设计,PairProgramming,测试驱动开发,重整和优化

XP程序员不但做为一个开发小组共同工作,还以两个人为一个小开发单元编写同一个程序。开发人员们进行简单的设计,编写单元测试后再编写符合测试要求的代码,并在满足需求的前提下不断地优化设计。

简单设计

XP中让初学者感到最困惑的就是这点。XP要求用最简单的办法实现每个小需求,前提是按照这些简单设计开发出来的软件必须通过测试。这些设计只要能满足系 统和客户在当下的需求就可以了,不需要任何画蛇添足的设计,而且所有这些设计都将在后续的开发过程中就被不断地重整和优化。

在XP中,没有那种传统开发模式中一次性的、针对所有需求的总体设计。在XP中,设计过程几乎一直贯穿着整个项目开发:从制订项目的计划,到制订每个开发 周期(Iteration)的计划,到针对每个需求模块的简捷设计,到设计的复核,以及一直不间断的设计重整和优化。整个设计过程是个螺旋式的、不断前进 和发展的过程。从这个角度看,XP是把设计做到了极致。

PairProgramming

XP中,所有的代码都是由两个程序员在同一台机器上一起写的——这是XP中让人争议最多、也是最难实施的一点。这保证了所有的代码、设计和单元测试至少被 另一个人复核过,代码、设计和测试的质量因此得到提高。看起来这样象是在浪费人力资源,但是各种研究表明事实恰恰相反。——这种工作方式极大地提高了工作 强度和工作效率。

很多程序员一开始是被迫尝试这点的(XP也需要行政命令的支持)。开始时总是不习惯的,而且两个人的效率不会比一个人的效率高。这种做法的效果往往要坚持 几个星期或一两个月后才能很显著。据统计,在所有刚开始PairProgramming的程序员中,90%的人在两个月以后都很认为这种工作方式更加高 效。

项目开发中,每个人会不断地更换合作编程的伙伴。因此,PairProgramming不但提高了软件质量,还增强了相互之间的知识交流和更新,增强了相 互之间的沟通和理解。这不但有利于个人,也有利于整个项目、开发队伍和公司。从这点看,PairProgramming不仅仅适用于XP,也适用于所有其 它的软件开发方法。

测试驱动开发

反馈是XP的四个基本的价值观之一——在软件开发中,只有通过充分的测试才能获得充分的反馈。XP中提出的测试,在其它软件开发方法中都可以见到,比如功 能测试、单元测试、系统测试和负荷测试等;与众不同的是,XP将测试结合到它独特的螺旋式增量型开发过程中,测试随着项目的进展而不断积累。另外,由于强 调整个开发小组拥有代码,测试也是由大家共同维护的。即,任何人在往代码库中放程序(CheckIn)前,都应该运行一遍所有的测试;任何人如果发现了一 个BUG,都应该立即为这个BUG增加一个测试,而不是等待写那个程序的人来完成;任何人接手其他人的任务,或者修改其他人的代码和设计,改动完以后如果 能通过所有测试,就证明他的工作没有破坏愿系统。这样,测试才能真正起到帮助获得反馈的作用;而且,通过不断地优先编写和累积,测试应该可以基本覆盖全部 的客户和开发需求,因此开发人员和客户可以得到尽可能充足的反馈。

重整和优化(Refactoring)

XP强调简单的设计,但简单的设计并不是没有设计的流水帐式的程序,也不是没有结构、缺乏重用性的程序设计。开发人员虽然对每个USERSTORY都进行 简单设计,但同时也在不断地对设计进行改进,这个过程叫设计的重整和优化(Refactoring)。这个名字最早出现在MartinFowler写的 《Refactoring:ImprovingtheDesignofExistingCode》这本书中。

Refactoring主要是努力减少程序和设计中重复出现的部分,增强程序和设计的可重用性。Refactoring的概念并不是XP首创的,它已经被 提出了近30年了,而且一直被认为是高质量的代码的特点之一。但XP强调,把Refactoring做到极致,应该随时随地、尽可能地进行 Refactoring,只要有可能,程序员都不应该心疼以前写的程序,而要毫不留情地改进程序。当然,每次改动后,程序员都应该运行测试程序,保证新系 统仍然符合预定的要求。

4频繁地整合,集体拥有代码(CollectiveCodeOwnership),编程规范

XP开发小组经常整合不同的模块。为了提高软件质量,除了测试驱动开发和PairProgramming以外,XP要求每个人的代码都要遵守编程规范,任何人都可以修改其他人写的代码,而且所有人都应该主动检查其他人写的代码。

频繁地整合(Integration)

在很多项目中,开发人员往往很迟才把各个模块整合在一起。在这些项目中,开发人员经常在整合过程中发现很多问题,但不能肯定到底是谁的程序出了问题;而 且,只有整合完成后,开发人员才开始稍稍使用整个系统,然后就马上交付给客户验收。对于客户来说,即使这些系统能够通过终验收测试,因为使用时间短,客户 门心里并没有多少把握。

为了解决这些问题,XP提出,整个项目过程中,应该频繁地,尽可能地整合已经开发完的USERSTORY(每次整合一个新的USERSTORY)。每次整 合,都要运行相应的单元测试和验收测试,保证符合客户和开发的要求。整合后,就发布一个新的应用系统。这样,整个项目开发过程中,几乎每隔一两天,都会发 布一个新系统,有时甚至会一天发布好几个版本。通过这个过程,客户能非常清楚地掌握已经完成的功能和开发进度,并基于这些情况和开发人员进行有效地、及时 地交流,以确保项目顺利完成。

集体拥有代码(CollectiveCodeOwnership)

在很多项目开发过程中,开发人员只维护自己的代码,而且很多人不喜欢其他人随意修改自己的代码。因此,即使可能有相应的比较详细的开发文档,但一个程序员 却很少、也不太愿意去读其他程序员的代码;而且,因为不清楚其他人的程序到底实现了什么功能,一个程序员一般也不敢随便改动其他人的代码。同时,因为是自 己维护自己的代码,可能因为时间紧张或技术水平的局限性,某些问题一直不能被发现或得到比较好的解决。针对这点,XP提倡大家共同拥有代码,每个人都有权 利和义务阅读其他代码,发现和纠正错误,重整和优化代码。这样,这些代码就不仅仅是一两个人写的,而是由整个项目开发队伍共同完成的,错误会减少很多,重 用性会尽可能地得到提高,代码质量是非常好。

为了防止修改其他人的代码而引起系统崩溃,每个人在修改后都应该运行测试程序。(从这点,我们可以再次看到,XP的各个惯例和规则是怎样有机地结合在一起的。)

编程规范

XP开发小组中的所有人都遵循一个统一的编程标准,因此,所有的代码看起来好像是一个人写的。因为有了统一的编程规范,每个程序员更加容易读懂其他人写的代码,这是是实现CollectiveCodeOwnership的重要前提之一。

5Metaphor(系统比喻),不加班

XP过程通过使用一些形象的比喻让所有人对系统有个共同的、简洁的认识。XP认为加班是不正常的,因为这说明关于项目进度的估计和安排有问题。

Metaphor(系统比喻)

为了帮助每个人一致清楚地理解要完成的客户需求、要开发的系统功能,XP开发小组用很多形象的比喻来描述系统或功能模块是怎样工作的。比如,对于一个搜索引擎,它的Metaphor可能就是“一大群蜘蛛,在网上四处寻找要捕捉的东西,然后把东西带回巢穴。”

不加班

大量的加班意味着原来的计划是不准确的,或者是程序远不清楚自己到底什么时候能完成什么工作。而且,开发管理人员和客户也因此无法准确掌握开发速度;开发 人员也因此非常疲劳。XP认为,如果出现大量的加班现象,开发管理人员(比如Coach)应该和客户一起确定加班的原因,并及时调整项目计划、进度和资 源。


XP中一些基本概念的简介

UserStory:开发人员要求客户把所有的需求写成一个个独立的小故事,每个只需要几天时间就可以完成。开发过程中,客户可以随时提出新的UserStory,或者更改以前的UserStory。

StoryEstimates和开发速度:开发小组对每个UserStory进行估算,并根据每个开发周期(Iteration)中的实际情况反复计算开发速度。这样,开发人员和客户能知道每个星期到底能开发多少UserStory。

ReleasePlan和ReleaseScope:整个开发过程中,开发人员将不断地发布新版本。开发人员和客户一起确定每个发布所包含的UserStory。

Iteration(开发周期)和IterationPlan:在一个Release过程中,开发人员要求客户选择最有价值的UserStory作为未来一两个星期的开发内容。

TheSeed:第一个开发周期(Iteration)完成后,提交给客户的系统。虽然这不是最终的产品,但它已经实现了几个客户认为是最重要的Story,开发人员将逐步在其基础上增加新的模块。

ContinuousIntegration(整合):把开发完的UserStory的模块一个个拼装起来,一步步接近乃至最终完成最终产品。

验收测试(功能测试):对于每个UserStory,客户将定义一些测试案例,开发人员将使运行这些测试案例的过程自动化。

UnitTest(单元测试):在开始写程序前,程序员针对大部分类的方法,先写出相应的测试程序。

Refactoring(重整和优化):去掉代码中的冗余部分,增加代码的可重用性和伸缩性。


小结

XP的一个成功因素是重视客户的反馈——开发的目的就是为了满足客户的需要。XP方法使开发人员始终都能自信地面对客户需求的变化。XP强调团队合作,经 理、客户和开发人员都是开发团队中的一员。团队通过相互之间的充分交流和合作,使用XP这种简单但有效的方式,努力开发出高质量的软件。XP的设计简单而 高效;程序员们通过测试获得客户反馈,并根据变化修改代码和设计,他们总是争取尽可能早地将软件交付给客户。XP程序员能够勇于面对需求和技术上的变化。

XP很象一个由很多小块拼起来的智力拼图,单独看每一小块都没有什么意义,但拼装好后,一幅美丽的图画就会呈现在你面前。

Author: Unknown
•19:11
[转] http://tianmoboping.blog.163.com/blog/static/157395322008777734304/

今天在QQ群里面有人提问关于 Windows Media Player ,顺便到网上搜了一下,还是先收藏起来吧!哈哈....

初级问题:

我的那个定时提醒程序中要用到它,初步使用问题已解决。基本使用步骤如下:
一、往控件箱中添加此控件:wmp.dll
二、往窗体上拖控件
三、wmp.URL=XXXX;wmp.play()即可。
平常应用就这三步就OK了。但是,我想写个播放器的话,就遇到了一些问题。
在dotnet中使用非基于dotnet的控件,需要做一些额外的事,不过这些事vs已经帮我们做好了,当我们拖了此控件进窗体时,vs会自动调用 AxImp.exe,用它根据原有的dll或ocx生成一个用AxHost类包装的新的一组程序集(更为精确的描述见msdn),于是根据 WMPLib.dll生成两个文件:AxInterop.WMPLib.dll、Interop.WMPLib.dll。这两个文件中包含了转化后的类。 包装后的控件继承自System.Windows.Forms.AxHost。
这是第一个问题,控件怎么使用呢?如果是拖控件,很简单,无论如何都能有效的使用。但是,如果手工new创建控件的实例呢?那就不一定了。
我做过种种实验,获得如下的结论:
在非可视化类中无法创建有UI的控件的实例,或者是在没有把实例加入到一个可视化的容器中时。
我实验了下面的代码:
AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer wmp = new AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer();
this.Controls.Add(wmp);
wmp.URL = "约定.mp3";
wmp.Ctlcontrols.play();
这几行代码不一定能运行。发现,如果这几行代码写在窗体的构造函数中,哪怕show出来都不能运行,只有写在Load或Load之后的事件中,并且把窗 体show出来才有运行,否则会抛出一个错误:引发类型为 “System.Windows.Forms.AxHost+InvalidActiveXStateException”的异常。网上有些人也遇到这个 问题,其实都没有谈到点子上。甚为遗憾。
是不是不show就一定不能运行呢?我拖了个播放器控件放窗体上,在InitializeComponent后面写了行play的代码,能运行。可见,这中间有蹊跷啊。我比较了上面的代码跟拖上去生成的代码,有两点不同:
一、拖控件生成的代码为多一对((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.wmp1)).BeginInit()/EndInit()
二、拖的控件多了一行:this.wmp1.OcxState = ((System.Windows.Forms.AxHost.State) (resources.GetObject("wmp1.OcxState")));我查了MSDN,ocxstate是控件状态。用于持久化控件的状态 的。com组件的状态信息被写在对应窗体的资源文件中,用记事本打开窗体资源文件就可以看到。在手工创建中,这个ocxstate是没法赋值的。
我试了加入BeginInit、EndInit,没用,可见问题是出在控件状态问题上。没有办法了。

取当前播放媒体的信息,这个很简单,currentMedia就可以取得。怎样创建播放列表呢?让播放器依次播放指定的媒体呢?有办法,我自己摸索出来的:
wmp1.currentPlaylist.appendItem(wmp1.newMedia("约定.mp3"))
我看到网上的兄弟不晓得用currentPlaylist,在自己实现播放列表,我觉得没必要。
郁闷无比,用wmp播放rmvb等非默认支持文件时,会弹出错误消息框,尽可以用一个属性 wmp.settings.enableErrorDialogs=false控制它不显示,但是,还是有一个后遗症,就是调用 wmp.Ctlcontrols.play()时,它并不会播放,但是单击一下自带播放控制栏中的三角行按钮就能播放了。郁闷啊。
我又去的了暴风3的mps.dll。果然,它用的是酷热影音的内核。不过,酷热提供的这个控件实在太差劲了。没什么高级功能。郁闷。还是wmp好啊。继续研究wmp。我现在装的是wmp11。
现在又找到一些更全的关于wmp API的资料,如下:
属性/方法名说明:
详尽的API文档(比MSDN更透彻):
[基本属性]  
URL:String; 指定媒体位置,本机或网络地址
uiMode:String; 播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible(不计大小写)
playState:integer; 播放状态。这个属性改变时同时引发PlayStateChange事件与StateChange事件。取值范围为枚举型:WMPLib.WMPPlayState,它的成员如下:
  wmppsUndefined = 0;   //未知状态
  wmppsStopped = 1;    //播放停止
  wmppsPaused = 2;     //播放暂停
  wmppsPlaying = 3;     //正在播放
  wmppsScanForward = 4;   //向前搜索
  wmppsScanReverse = 5;   //向后搜索
  wmppsBuffering = 6;     //正在缓冲
  wmppsWaiting = 7;      //正在等待流开始
  wmppsMediaEnded = 8;    //播放流已结束
  wmppsTransitioning = 9;    //准备新的媒体文件
  wmppsReady = 10;      //播放准备就绪
  wmppsReconnecting = 11;   //尝试重新连接流媒体数据
  wmppsLast = 12;       //上一次状态,状态没有改变
  在PlayStateChange中写代码可以防止播放rmvb等非默认类型的问题(用wmppsReady)。
enableContextMenu:Boolean;    启用/禁用右键菜单
fullScreen:boolean;         是否全屏显示

//播放器基本控制
Ctlcontrols.play; 播放
Ctlcontrols.pause; 暂停
Ctlcontrols.stop; 停止
Ctlcontrols.currentPosition:double; 当前进度
Ctlcontrols.currentPositionString:string; 当前进度,字符串格式。如“00:23”
Ctlcontrols.fastForward; 快进
Ctlcontrols.fastReverse; 快退
Ctlcontrols.next; 下一曲
Ctlcontrols.previous; 上一曲

[settings] wmp.settings //播放器基本设置
settings.volume:integer; 音量,0-100
settings.autoStart:Boolean; 是否自动播放
settings.mute:Boolean; 是否静音
settings.playCount:integer; 播放次数
//顺序播放
wmp.settings.setMode("shuffle", False)
//随机播放
wmp.settings.setMode("shuffle", True)
//循环播放
wmp.settings.setMode("loop", True)

[currentMedia] wmp.currentMedia //当前媒体属性
currentMedia.duration:double; 媒体总长度
currentMedia.durationString:string; 媒体总长度,字符串格式。如“03:24”
currentMedia.getItemInfo(const string); 获取当前媒体信息"Title"=媒体标题,"Author"=艺术家,"Copyright"=版权信息,"Description"=媒体内容描 述,"Duration"=持续时间(秒),"FileSize"=文件大小,"FileType"=文件类型,"sourceURL"=原始地址
currentMedia.setItemInfo(const string); 通过属性名设置媒体信息
currentMedia.name:string; 同 currentMedia.getItemInfo("Title")

[currentPlaylist] wmp.currentPlaylist //当前播放列表属性
currentPlaylist.count:integer; 当前播放列表所包含媒体数
currentPlaylist.Item[integer]; 获取或设置指定项目媒体信息,其子属性同wmp.currentMedia
axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.sourceURL; //获取正在播放的媒体文件的路径
axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.name; //获取正在播放的媒体文件的名称
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Play          播放
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Stop          停止
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Pause          暂停
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.PlayCount        文件播放次数
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.AutoRewind       是否循环播放 (无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Balance         声道
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Volume         音量
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Mute          静音
axWindowsMediaPlayer1.EnableContextMenu    是否允许在控件上点击鼠标右键时弹出快捷菜单
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.AnimationAtStart     是否在播放前先播放动画(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowControls       是否显示控件工具栏(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowAudioControls    是否显示声音控制按钮(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowDisplay       是否显示数据文件的相关信息(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowGotoBar       是否显示Goto栏(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowPositionControls   是否显示位置调节按钮(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowStatusBar      是否显示状态栏(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowTracker       是否显示进度条(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.FastForward        快进
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.FastReverse        快退
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Rate           快进/快退速率
axWindowsMediaPlayer1.AllowChangeDisplaySize  是否允许自由设置播放图象大小(无效)
axWindowsMediaPlayer1.DisplaySize       设置播放图象大小(无效)
1-MpDefaultSize         原始大小
2-MpHalfSize           原始大小的一半
3-MpDoubleSize         原始大小的两倍
4-MpFullScreen          全屏
5-MpOneSixteenthScreen      屏幕大小的1/16
6-MpOneFourthScreen       屏幕大小的1/4
7-MpOneHalfScreen        屏幕大小的1/2
axWindowsMediaPlayer1.ClickToPlay    是否允许单击播放窗口启动Media Player

在视频播放之后,可以通过如下方式读取源视频的宽度和高度,然后设置其还原为原始的大小.
private void ResizeOriginal()
{
int intWidth = axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.imageSourceWidth;
int intHeight = axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.imageSourceHeight;
axWindowsMediaPlayer1.Width = intWidth + 2;
axWindowsMediaPlayer1.Height = intHeight + 2;
}

打开媒体文件并播放:

Dim filePath As String
With Me.OpenFileDialog1
.Title = "打开语音文件"
.CheckPathExists = True
.CheckFileExists = True
.Multiselect = False
.Filter = "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|所有文件(*.*)|*.*"
If .ShowDialog = DialogResult.Cancel Then
Exit Sub
End If
filePath = .FileName
End With
Me.Text = "PC复读机-文件 " & filePath
AxWindowsMediaPlayer1.URL = filePath
Try
Me.AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play()
Catch ex As Exception
MsgBox("对不起,不能播放此格式语音文件", MsgBoxStyle.OKOnly, "PC复读机")
Exit Sub
End Try
注意:
AxWindowsMediaPlayer1.URL 中URL是表示要播放的文件名,取消了原来的Name属性.
AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play()播放,同样还有Pause,Stop等其他属性.
AxWindowsMediaPlayer1.settings.balance表示媒体播放的声道设置,0表示均衡,-1和1表示左右声道.
AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration 表示要播放的文件的时间长度.可用它获取文件长度.
AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition表示正在播放的文件的当前播放位置,可用这个属性来对媒体文件进行前进后退等设置.如
AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition+1 表示前进1个时间单位.
AxWindowsMediaPlayer1.settings.rate播放速率,一般乘以16后再显示kbps单位.
注意:在上面程序中,如果在后面加上一个:
msgbox(AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration.ToString )
则显示结果很可能为0,因此,这时候很可能获取不到文件的播放时间长度,容易出错。所以在利用的时候可以加一个timer控件:
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
EndPoint = AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration
If EndPoint = 0 Then Exit Sub '可能因为媒体文件的打开需要一定时间,这里等待媒体文件的打开
msgbox(AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration.ToString )
End Sub
此时msgbox便会显示文件播放长度。
2. Ctlcontrols属性
Ctlcontrols属性是AxWindowsMediaPlayer的一个重要属性, 此控件中有许多常用成员。
(1) 方法play
用于播放多媒体文件,其格式为:
窗体名.控件名.Ctlcontrols.play()
如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play() ‘此处缺省窗体名是Me
(2) 方法pause
用于暂停正在播放的多媒体文件,其格式为:
窗体名.控件名.Ctlcontrols.pause()
如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause()
(3) 方法stop
用于停止正在播放的多媒体文件,其格式为:
窗体名.控件名.Ctlcontrols.stop()
如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop()
(4) 方法fastforward
用于将正在播放的多媒体文件快进,其格式为:
窗体名.控件名.Ctlcontrols.fastforward()
如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.forward()
(5) 方法fastreverse
窗体名.控件名.Ctlcontrols.fastreverse()
如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.fastreverse()
6. 属性CurrentPosition
用于获取多媒体文件当前的播放进度,其值是数值类型,使用格式为:
窗体名.控件名.Ctlcontrols.currentPosition
d1 =AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition
其中d1 是一个整型变量。
7. 属性Duration
用于获取当前多媒体文件的播放的总时间,其值为数值类型,其使用格式为:
窗体名.控件名.currentMedia.duration
如:d2 =AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration
其中d2是一个整型变量。
对WMP的感叹
感叹一
这是我找到的关于WMP的最全的中文资料了。刚才又查了一下,查到了MSDN有更全的API文档,终于找到它了。上面的资料基本上够用了,但是,如果要写一个更为精致的播放器,这些还不够啊。看MSDN去也。WMP11在MSDN中的位置如下:
win32和COM开发-Griphics And MultiMedia-Audio And Vedio-Windows Media Player 11 SDK
看了一个晚上的MSDN与资料。发现MSDN上关于WMP SDK的文档也很不扎实。没有实例。我要找的答案都不在上面。唯一的收获是晓得了wpl。wmp有自己的播放列表文件,但是,我查遍msdn,发现sdk 并不提供手动保存播放列表的任何方法。所以,现在的问题是,我们创建了一个IWMPPlayList,但是,这个接口不提供任何保存的方法,结果。 newPlayList(name,path)只提供打开一个已有列表。郁闷。查了英文资料。老外建议用:StreamWrite/StreamRead 的办法来读写wpl,我也看了。事实上wpl是一个xml文件。我们可以用System.Xml中的API来读写。不过,sdk中的这个漏子我始终无法释 怀。
感叹二
从WMP8开始就不支持mms/rtsp协议了,所用wmp.URL="mms://xxxx";是不行的了。点此处见详情,而mms这个协议现在还在广泛使用。郁闷。因此,我们不能使用wmp来看网络电视了。
使用WMP的常见问题:
一、升级wmp后,再拖windows media player控件至窗体出错的问题(至今没解决,应当是修改工程序文件,用文本编辑器)
二、播放rmvb/rm等非官方格式文件要先双击文件再点播放按钮,而不能直接播放的问题,并弹出消息框:Windows Media Player下载文件遇到问题。有关帮助信息请单击“Web帮助”。消息下面两个按钮:关闭、Web帮助。我没有找到出现这个问题的官方说明。我个人意 见,这是因为wmp默认只播能播放官方指定的几种类型的媒体。如果不是,wmp会试图下载对应的解码器来播放。而这个下载过程失败了,所以弹出这个消息 框。wmp好像没有去判断这个解码器是否已经存在。但是,如果你再点播放的话,又能播放,这是什么原因呢?应当是wmp在这次会试图搜索本机上的解码器以 图播放媒体。怎样解决这个点两次鼠标的问题呢?如下:

先设置属性:wmp.settings.enableErrorDialogs = false;事实上这个属性默认就是false。不用设置。

private void wmp_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
{
//如果已播放完毕就播放下一个文件
if ((WMPLib.WMPPlayState)e.newState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsReady) wmp.Ctlcontrols.play();
}  
唉,我费了九牛二虎之力总算找到了这个办法解决。

  三、怎样获得一个媒体文件中的信息,并且修改媒体的一些信息?

  有办法:AxWindowsMediaPlayer.newMedia(filename),它会创建一个IWMPMedia的实例。用它的setItemInfo就成了。至于有哪些信息可供设置,可去msdn中查,里面列举了所有相关信息。

  四、IWMPPlayList是不是鸡肋????????
确实是好大的一块鸡肋!!!!!!!!!!!

  五、播放器控件有几个组成部分,可有隐藏其中相关部分的方法?

  媒体播放器包括如下元素:
Video Display Panel:视频显示面板;
Video Border:视频边框;
Closed Captioning Display Panel;字幕显示面板;
Track Bar;搜索栏;
Control Bar with Audio and Position Controls:带有声音和位置控制的控制栏;
Go To Bar:转到栏;
Display Panel:显示面板;
Status Bar:状态栏;

  就是这么几个部分,网上有资料说控件提供方法控制它们显示与否,但是我在sdk中并没有找到它们。唯一可以粗略控制它们的就是uiMode属性。它的取值前面有。

  六、控件的网络设置,如设置代理、缓冲次数、缓冲时间等信息在哪设置?

  AxWindowsMediaPlayer.netWork。它是IWMPNetWork的实例。

  七、像暴风有字幕相关信息的设置,wmp控件有这个功能吗?

  当然有。就是AxWindowsMediaPlayer.closedCaption。它是IWMPClosedCaption的实例。